三国时代毕竟久远,中国大地的开发程度不高,集中在北方,过了长江差不多就到了世界边缘了
唐朝时期的南方开发比汉朝更进一步
五代十国时期,各地割据的碎片化程度更高,反过来说,每个地理板块都有能作为的时候
主要的区别在于,三国故事的集中度高,容易找出几个主线人物串起大量精彩故事
而五代十国的故事分散得多,需要再创作的难度大,有点类似欧洲、日本的历史叙事,需要从一系列形形色色的地方志、私人笔记、族谱、文物、遗址里面去考证某些具体人物,然后再一点点地汇总出主线
(举个例子就是游戏三国无双和战国无双的区别,前者可以让某个角色一口气从黄巾打到赤壁,再换个角色从赤壁讲到五丈原;而后者就只能分为若干个短章节,每个章节的人物和舞台都不一样,偶有重叠)
说回文娱,历史科目的教化功能在之前强调得比较多,但作为文化消费品的属性强调得不够,文化输出其实也是附加在娱乐功能上的副产品
而要让娱乐功能成立,反复炒冷饭是不够的,需要持之以恒地挖新,这种时候考古和文化就结合起来了,反而是这种紧密贴合地方,能让当地板块人有历史共鸣的类型作品,能保证基本盘,才能保证持久经营
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