其实有个观点一直想说的:
在easyhoon 当t1中路那个版本左右的一段时期, lol极度无聊,游戏太简单了,而且都是慢性死亡。变化非常少。
拳头很快发现了这一点, 就开始了改版,但是改版全部都在野区。比如一开始的元素龙、到后来的峡谷先锋,到爆炸果实。 直到最近野区的传送门,迷雾。 龙buff的重要性也一直都在。
(野区的变化多、随机性高、buff重要性高)这样就造成了打野位慢慢的变成了最重要的位置。
中单、上单、下路都要配合打野去抢龙。
拳头对于线上似乎想不出什么改版或者增加难度的方法,或者他根本就没有想到要加强线上对游戏变化的重要性。(至少要换换口味吧)
【 在 archblue (archblue) 的大作中提到: 】
: 因为不能打野四连庄,只能找平衡给中单
: 归根到底是版本改来改去,打野作用越来越高,获取mvp概率自然也越来越高
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修改:Hanzhenzhen FROM 122.192.82.*
FROM 122.192.82.*