- 主题:仙七通关
我觉得一个很典型的例子就是鼓吹了一通的光追系统,但是实际上只有那么几个“典型”场景里真的有光追,稍微不那么“重要”的场景,比如一些小木屋小商店,我没进去之前就能预感到没有光追,进去以后果然没有,那么大的呆灯笼,完全没有光源效果。而ue4的光追,听上去很高级,实际上用起来很简单,本身就是为了给开发者减负的,稍微设置一下就能让灯笼有光追效果。
这种做事只做一点表面功夫的做法,就很容易给人不用心的感觉。
【 在 carolRyan 的大作中提到: 】
: 很多东西都没有深入挖掘展现,就是觉得很快餐。再多投入点也可以成精品的。
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修改:wzleva FROM 115.236.119.*
FROM 115.236.119.*
进个小房间读图十几秒,估计大家更难受
【 在 wzleva (wwwwww) 的大作中提到: 】
: 我觉得一个很典型的例子就是鼓吹了一通的光追系统,但是实际上只有那么几个“典型”场景里真的有光追,稍微不那么“重要”的场景,比如一些小木屋小商店,我没进去之前就能预感到没有光追,进去以后果然没有,那么大的呆灯笼,完全没有光源效果。而ue4的光追,听上去很
: 这种做事只做一点表面功夫的做法,就很容易给人不用心的感觉。
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FROM 202.38.230.*
厉害啊,我刚过完新手教学,然后接着一个星期天天加班,都没来得及开游戏
和6比怎么样
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FROM 111.206.214.*
光追跟读图可没什么关系,甚至开了光追的房间应该加载更快,因为光照都是实时算的,不是加载出来的
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 进个小房间读图十几秒,估计大家更难受
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FROM 115.236.119.*
光追是老黄显卡的概念,虚幻是全局光影,虚幻5确实是支持光追了,但是也可以选择不用的。仙剑7用的是虚幻4,新版本确实也支持,但是也是更新后的事情。
【 在 wzleva (wwwwww) 的大作中提到: 】
: 你这是显卡计算能力问题,跟加载无关,显卡跟不上光追需要的计算量,运行过程中每一帧都卡,并不是只有加载卡。
: 光追的所有光影都是实时计算的,不需要额外加载什么贴图,所以用了光追加载过程反而会加快。与之对应的传统光栅是离线渲染好所有的光影做成贴图,然后进了房间要把这些贴图加载进来,所以加载时有额外的耗时,好处是加载完成以后就很快了。
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FROM 202.38.230.*
不知道你想说啥,仙剑7是官方宣传自己的光追系统的。就我的观察,确实也有部分“重要”场景里是开启了光追的,但是很多“不重要”的场景都没有开。
对于开发者而言,制作一个开了光追的场景比不开的反而更简单,对于玩家而言,开了光追的场景加载速度也会更快。对于显卡跟不上的玩家而言,选项里也有开关可以关闭光追。这是一件对所有人都好的事情,仙剑7现在是一部分有这效果一部分没这效果,我只能认为做的很不用心。
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 光追是老黄显卡的概念,虚幻是全局光影,虚幻5确实是支持光追了,但是也可以选择不用的。仙剑7用的是虚幻4,新版本确实也支持,但是也是更新后的事情。
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FROM 115.236.119.*
老实说,受过轩辕剑七的锤炼以后,只要它还是个60分的作品我就烧高香了。。。
【 在 wzleva (wwwwww) 的大作中提到: 】
: 我觉得一个很典型的例子就是鼓吹了一通的光追系统,但是实际上只有那么几个“典型”场景里真的有光追,稍微不那么“重要”的场景,比如一些小木屋小商店,我没进去之前就能预感到没有光追,进去以后果然没有,那么大的呆灯笼,完全没有光源效果。而ue4的光追,听上去很高级,实际上用起来很简单,本身就是为了给开发者减负的,稍微设置一下就能让灯笼有光追效果。
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: 这种做事只做一点表面功夫的做法,就很容易给人不用心的感觉。
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FROM 223.104.40.*
和6还挺一脉相承的,补全了九泉世界观。
不过6我忘得差不多了,依稀感觉比6差点,但是差的不多,顶多一两分。
剧情没有那么烧脑,但是我个人是觉得6烧脑太过刻意了,反而并不是加分项
【 在 bigcup5140 ( 兔子) 的大作中提到: 】
: 厉害啊,我刚过完新手教学,然后接着一个星期天天加班,都没来得及开游戏
: 和6比怎么样
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FROM 223.104.40.*