那是电子游戏特别是pc游戏的头汤,跟80年代改开第一批暴发户一样,起跑线就不一样。现在玩法创新很难是事实,再加上剧本不够好,试问有几个游戏的剧本比斗罗大陆好?不出点钱或者付出很大努力都是很难突破的。传统rpg还是打怪练级走迷宫,如果打怪升级体验不好,光有剧情也是火不起来。神界原罪就是个好例子,必须要让玩家打的爽才有核心体验,剧情反而是靠后的,因为你光有剧情打的不爽,玩家为什么要花几十小时去体验信息量几个小时都没有的剧情,我还不如看电视剧。
【 在 ashurax (=.=) 的大作中提到: 】
: 人老时间少是一方面,但应该不是主要因素
: 国产里面现在还是少有闪光游戏。你举的仙一震撼和感动的例子,是因为在当时是创新的。记得我第一次看到别人玩仙一的时候,感觉是原来游戏还可以是这样的。类似的另一个例子就是3D,有人会觉得轩柒的人物还不如轩四,因为轩四虽然不是系列第一个采用3D技术的,却是成功开
: 轩柒现在给年轻人感动了吗?反正作为一名暂时的云玩家,目前感觉舆论还是偏冷。
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