剧情第一是我个人观点啦。我的意思是,你必须有突出的,创新的点。比如如果认为3D是亮点,那就把3D表现做到最好,至少不要有什么直接的硬伤。如果做不好,那就把能做好的方面做好,比如玩法,比如剧情。创新是很难,但不是做不到,太吾我就觉得挺好,基本是把玩法做为亮点在做
【 在 forthehorde (为了部落) 的大作中提到: 】
: 那是电子游戏特别是pc游戏的头汤,跟80年代改开第一批暴发户一样,起跑线就不一样。现在玩法创新很难是事实,再加上剧本不够好,试问有几个游戏的剧本比斗罗大陆好?不出点钱或者付出很大努力都是很难突破的。传统rpg还是打怪练级走迷宫,如果打怪升级体验不好,光有剧
--
FROM 116.6.99.*