所以我觉得传统rpg已经走进死胡同,你一定要打怪走迷宫,很多人觉得浪费时间的。不如直接绕开这些部分选择剧情的,比如隐形守护者这样的,但是问题又来了,最好的编剧都不在游戏行业里面,你说咋办。
【 在 ashurax (=.=) 的大作中提到: 】
: 剧情第一是我个人观点啦。我的意思是,你必须有突出的,创新的点。比如如果认为3D是亮点,那就把3D表现做到最好,至少不要有什么直接的硬伤。如果做不好,那就把能做好的方面做好,比如玩法,比如剧情。创新是很难,但不是做不到,太吾我就觉得挺好,基本是把玩法做为亮
--
FROM 183.62.57.*