可以教他游戏作弊,修改内存数据,然后游戏就没啥意思了,是被游戏公司玩。。
【 在 scubawh 的大作中提到: 】
: 游戏是大坑,合法存在,年龄限制形同虚设,大厂还专聘心理学博士针对幼年、少年的成瘾机制指导产品开发,这也是一种斗争。
: 学好难,学坏容易,斗不过的,惟有避战,压缩游戏时空少接触。
: 我个人认为小学中、高年级是成瘾的关键敏感期,我大娃的状况如此,还接触到某3年级的优秀娃也在成瘾的边缘,不玩游戏浑身难受,见缝插针所有的目的都是换取玩一会儿游戏,自控不了。
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修改:FLYBBS FROM 39.152.24.44
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