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主题:随机生成一个这样的迷宫地图(二维,用0和1表示)用什么方法比
10楼
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ooolinux
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2026-03-15 23:25:38
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只看此ID
A*名字有听过,一些游戏编程的书里有,感觉高大尚没去研究
【 在 z16166 的大作中提到: 】
: BFS。BFS扩展一下就是 A* 算法 (A-Star)。问问AI便知。
:
: 【 在 ooolinux 的大作中提到: 】
: : 如果要走最短路径,用什么算法?
--发自 ismth(丝滑版)
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FROM 112.50.55.*
11楼
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ooolinux
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2026-03-16 11:37:58
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只看此ID
BFS最短路径走迷宫,小错误调试很久,输出一堆中间值才发现
【 在 z16166 的大作中提到: 】
: BFS。BFS扩展一下就是 A* 算法 (A-Star)。问问AI便知。
:
--
FROM 218.108.222.*
12楼
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ooolinux
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2026-03-16 11:42:38
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只看此ID
B站:
C++ Builder图形用户界面GUI编程深度优先搜索DFS算法走迷宫动画演示
C++ Builder图形用户界面GUI编程广度优先搜索BFS最短路径算法走迷宫动画演示
--
FROM 218.108.222.*
13楼
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liangyue
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2026-03-16 11:49:51
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只看此ID
应该是先生成一条随机路径,再生成假路径陷阱填充
【 在 ooolinux 的大作中提到: 】
:随机生成一个这样的迷宫地图(二维,用0和1表示)用什么方法比较简单?
- 来自 水木社区APP v3.5.7
--
FROM 114.244.129.*
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