下面说说为什么拉力赛能玩F1玩不来的这三大high点,先说漂移
漂移就是轮胎打滑,车子横着走,而且无论前驱后驱都是可以漂移的。
为什么拉力赛就可以漂移呢?不是说漂移实际上会慢么?
这就看场合了,如果是铺装路面比如水泥路,还是干地,抓地力良好的拉力赛,正常车
手都不会倾向漂移,除了一些回头弯。
如果路面湿滑,那漂移就不见得比抓地慢了。
如果我抛出一个理论:抓地过弯其实也是一种漂移,阁下将如何应对?
【 在 beewolf 的大作中提到: 】
: 怎么叫理解,怎么讲不理解呢?
: 简单讲,一个比较宽的高速S弯,实际上可以去取直线的,理解赛道的就会直接说取直线
: 。而不理解赛道的AI领航员会告诉你:
: ...................
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修改:beewolf FROM 58.34.64.*
FROM 58.34.64.*