- 主题:我也白了老头环
简单说点感受
优点很多,怪物不傻招数很多,大多数boss战可以选难度(自己决定是否招小弟大哥),武器战灰骨灰系统很有想象力,做得也很好因此导致很多流派,整体美术很不错尽管3D引擎非常糟糕。我还要收回此前对动作捕捉的质疑,的确很拟真,除了有些bug怪比如巨熊这种随便出连续技接熊抱的,敌我出招收招还是很符合实际的
缺点也有,性能不佳我不说因为我觉得可以忍。明白魂类游戏就是让玩家探索,可是这都2022年了,任务系统好歹做个日志呀,哪怕没有日志能否在置物包里高亮一下我刚才捡到的新东西,每次捡到新线索都要翻半天。关键性任务导向也很缺失,比方说我到了后来才发现开始的关卡前是可以招小弟的,原因是我从来都没想过在初始教堂过夜,所以见不到二老婆送摇铃。相比来说大老婆就好多了,只要坐第二个篝火就会出现。战斗中喝瓶子换武器也太拟真了,这些动作导致不能翻滚奔跑格挡也就算了了,我反正做不到一面跑一面换瓶子,因为左摇杆和Dpad在一侧。遇到特别具有攻击欲望的精英怪,极其的操蛋,本来这一作怪物就倾向于打断你喝瓶子。这样也导致玩家如我很不喜欢探索物品制作甚至精华瓶组合。总而言之整体的任务系统和置物包设计,和1998年的浣熊城警察局历险记比,并没有实质性的改善。
说说恶心的地方
1. 英雄陵墓里面的马车
2. 突然蹦出的多爪怪幽魂
3. 各种走钢丝场景
4. 藏在草丛后面的巨熊
5. 躲在阴暗处的红狼
最后说说双刀居合流,110小时,140级一周目,原因是探索完了几乎整个地图,除了下水道食xx者没做,支线基本都做了。除了暴雪地界的几个地洞没钻,其他都钻了。加点
44生命 23集中 28耐力 18力 43灵巧 46智力 8信仰 11感应
这一作的盔甲存在感远低于兵器,护符位置也很难挤出给大壶众武护符,所以随便穿了点轻装双子盔甲,小恶魔头套从头戴到尾。右手月隐左手陨石+角弓。护符黄金树和卡利亚常驻,另外两个槽位绿龟 各种减伤(比如圣龙在最终boss有奇效)硬箭 远箭 大壶碎片 看情况用,最值得一提示腐败翼章或者减弱版带翼章。
居合流输出,一般小兵直接居合接处决或者接双刀跳劈就死了。月隐居合还是有远近之分的,能够被物理月隐碰到的距离,削韧很厉害,但是如果只有魔法碰到就不行了,大概能差60%。因此还是个近战不算远程。boss我认为居合不是主要输出手段,只是为了击倒boss,击倒后如果boss起身速度慢(大部分都不快,体型越大越慢),稍等一下绿条(选择绿龟的原因),双刀不停,武器+10之后一套带走5000血不是问题(翼章特效是连续攻击提高攻击力)。俺们武士只有轻甲没有盾牌,如果不能迅速带走boss就比较累了。因此这个思路下,灵药选择是岩刺破+珍珠泡。
大卢恩看boss,前中期是葛瑞克的,但是后来随着自己属性超过40,葛大爷效果就不明显了,可以改蒙哥特或者拉塔恩。我暂时无法体会女武神和大蛇的吸血特效。特别依仗大哥的boss或者打不过入侵可以用蒙哥的。
总体来说瑕不掩瑜,是最近几年玩过的最佳游戏。下面准备开始和基友从头开打顺便二周目体会下各种流派
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修改:Avocado FROM 73.63.245.*
FROM 73.63.245.*
鼓掌,又一个白金高玩!
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FROM 47.180.177.*
哎,看了下热心网友对盔甲的讨论,原来是我肤浅了
很多人根本不是为了数值,搞服装就一个字,帅,两个字,时尚,三个字,吊炸天
于是有人整理了很多刷某套盔甲的篝火
话说起来骑士们的盔甲的确很帅气,就是太重
【 在 Avocado (Persea) 的大作中提到: 】
: 简单说点感受
: 优点很多,怪物不傻招数很多,大多数boss战可以选难度(自己决定是否招小弟大哥),武器战灰骨灰系统很有想象力,做得也很好因此导致很多流派,整体美术很不错尽管3D引擎非常糟糕。我还要收回此前对动作捕捉的质疑,的确很拟真,除了有些bug怪比如巨熊这种随便出连续技
: 缺点也有,性能不佳我不说因为我觉得可以忍。明白魂类游戏就是让玩家探索,可是这都2022年了,任务系统好歹做个日志呀,哪怕没有日志能否在置物包里高亮一下我刚才捡到的新东西,每次捡到新线索都要翻半天。关键性任务导向也很缺失,比方说我到了后来才发现开始的关卡前
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FROM 73.63.245.*
re 这游戏的盔甲还是很帅的
属性我只看重量
【 在 Avocado 的大作中提到: 】
: 哎,看了下热心网友对盔甲的讨论,原来是我肤浅了
: 很多人根本不是为了数值,搞服装就一个字,帅,两个字,时尚,三个字,吊炸天
: 于是有人整理了很多刷某套盔甲的篝火
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- 来自「最水木 for iPhone 11」
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FROM 119.109.102.*
我还以为套装跟塞尔达一样有加成,想攒钱先从大赐福双胞胎老妪那里买一套呢
没有加成那就无所谓了,我对长啥样不太敏感
【 在 dogxx (-_-|||) 的大作中提到: 】
: re 这游戏的盔甲还是很帅的
: 属性我只看重量
: - 来自「最水木 for iPhone 11」
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FROM 36.112.41.*
有加成的物品需要仔细阅读物品说明,很多时候在人物面板上没有清楚标明,比如二老婆的魔术师帽子,有寒冷法术加成,但没有量化
物品与物品之间的对比的用户体验,可以说是原始,只能穿上之后对比,只有红蓝标注,但是相差多少就没有
【 在 mdkkurt (无畏) 的大作中提到: 】
: 我还以为套装跟塞尔达一样有加成,想攒钱先从大赐福双胞胎老妪那里买一套呢
: 没有加成那就无所谓了,我对长啥样不太敏感
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FROM 73.63.245.*
老头环的界面几乎可以说是一堆垃圾,很多东西不知所云,而且都找不到在哪儿
【 在 Avocado (Persea) 的大作中提到: 】
: 有加成的物品需要仔细阅读物品说明,很多时候在人物面板上没有清楚标明,比如二老婆的魔术师帽子,有寒冷法术加成,但没有量化
: 物品与物品之间的对比的用户体验,可以说是原始,只能穿上之后对比,只有红蓝标注,但是相差多少就没有
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FROM 36.112.41.*
捡到的新东西,把包包翻遍了没找到在哪里,哈哈哈
【 在 mdkkurt (无畏) 的大作中提到: 】
: 老头环的界面几乎可以说是一堆垃圾,很多东西不知所云,而且都找不到在哪儿
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FROM 182.242.128.*
基本就是浣熊城警察局水准呀
你还有个精英手柄可编程的优势,PS用户真是很惨的
【 在 mdkkurt (无畏) 的大作中提到: 】
: 老头环的界面几乎可以说是一堆垃圾,很多东西不知所云,而且都找不到在哪儿
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FROM 73.63.245.*
我经常找不到刚捡到的东西,万一捡的时候没注意物品名称就更完蛋,完全不知道捡了什么。
【 在 Vermischte (日损斋主) 的大作中提到: 】
: 捡到的新东西,把包包翻遍了没找到在哪里,哈哈哈
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FROM 114.84.198.*