- 主题:我也白了老头环
PS玩家可以用祖传鸡爪功,用熟了也没问题
另外,按住下,可以直接切换到第一个道具,默认是血瓶
【 在 Avocado 的大作中提到: 】
: PS玩家没得快捷键
:
--
FROM 61.50.209.*
单挑龙骑这种攻击欲望爆棚的,我真的没时间长按下呀。。
【 在 inebrious (︿( ̄︶ ̄)︿) 的大作中提到: 】
: PS玩家可以用祖传鸡爪功,用熟了也没问题
: 另外,按住下,可以直接切换到第一个道具,默认是血瓶
--
FROM 73.63.245.*
赞高玩高质量总结!!
【 在 Avocado 的大作中提到: 】
: 简单说点感受
: 优点很多,怪物不傻招数很多,大多数boss战可以选难度(自己决定是否招小弟大哥),武器战灰骨灰系统很有想象力,做得也很好因此导致很多流派,整体美术很不错尽管3D引擎非常糟糕。我还要收回此前对动作捕捉的质疑,的确很拟真,除了有些bug怪比如巨熊这种随便出连续技接熊抱的,敌我出招收招还是很符合实际的
: 缺点也有,性能不佳我不说因为我觉得可以忍。明白魂类游戏就是让玩家探索,可是这都2022年了,任务系统好歹做个日志呀,哪怕没有日志能否在置物包里高亮一下我刚才捡到的新东西,每次捡到新线索都要翻半天。关键性任务导向也很缺失,比方说我到了后来才发现开始的关卡前是可以招小弟的,原因是我从来都没想过在初始教堂过夜,所以见不到二老婆送摇铃。相比来说大老婆就好多了,只要坐第二个篝火就会出现。战斗中喝瓶子换武器也太拟真了,这些动作导致不能翻滚奔跑格挡也就算了了,我反正做不到一面跑一面换瓶子,因为左摇杆和Dpad在一侧。遇到特别具有攻击欲望的精英怪,极其的操蛋,本来这一作怪物就倾向于打断你喝瓶子。这样也导致玩家如我很不喜欢探索物品制作甚至精华瓶组合。总而言之整体的任务系统和置物包设计,和1998年的浣熊城警察局历险记比,并没有实质性的改善。
: ...................
--
FROM 120.245.50.*
今天突然发现在道具栏按L3可以按时间顺序排序
【 在 fengshen 的大作中提到: 】
: 我经常找不到刚捡到的东西,万一捡的时候没注意物品名称就更完蛋,完全不知道捡了什么。
:
--
FROM 101.88.70.182
居然有这功能,我也不知道...
【 在 IRvine (艾尔文) 的大作中提到: 】
: 今天突然发现在道具栏按L3可以按时间顺序排序
--
FROM 114.244.237.*
艹,这也藏太深了,回去试试。
【 在 IRvine (艾尔文) 的大作中提到: 】
: 今天突然发现在道具栏按L3可以按时间顺序排序
--
FROM 114.84.198.*
这个功能好,回头试试。
缺省是按什么排序的?
【 在 IRvine 的大作中提到: 】
: 今天突然发现在道具栏按L3可以按时间顺序排序
--
FROM 124.202.223.*
种类吧 然后种类里面不知道怎么排的
【 在 yanyangtian7 的大作中提到: 】
: 这个功能好,回头试试。
: 缺省是按什么排序的?
:
--
FROM 124.93.30.*
类别吧
【 在 yanyangtian7 的大作中提到: 】
: 这个功能好,回头试试。
: 缺省是按什么排序的?
:
--
FROM 101.88.70.182
高玩啊,从来没白金过任何东东
【 在 Avocado 的大作中提到: 】
:
: 简单说点感受
:
: 优点很多,怪物不傻招数很多,大多数boss战可以选难度(自己决定是否招小弟大哥),武器战灰骨灰系统很有想象力,做得也很好因此导致很多流派,整体美术很不错尽管3D引擎非常糟糕。我还要收回此前对动作捕捉的质疑,的确很拟真,除了有些bug怪比如巨熊这种随便出连续技接熊抱的,敌我出招收招还是很符合实际的
:
#发自zSMTH@JAD-AL00
--
FROM 113.87.130.*