- 主题:13机兵防卫圈好像也没啥意思
陷阵之志不需要接。。。。本质是战棋类肉鸽游戏,每局时间很短,就5回合,但是每局都是随机的地图布置,所以不知不觉好好多局
【 在 kobe24Hero 的大作中提到: 】
: into the breach我感觉选项很怪,没搞清楚什么模式,经常重开后接不上,不知道哪里选错了。
: 十三机兵我上周玩了几个小时,感觉还行,就是人物有点多,来回横跳,有点丈二和尚摸不着头脑。
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FROM 123.119.77.*
我倒是没说比较和竞争,我的意思是13兵的剧情俗套,战棋也达不到我的要求(陷阵之志),仅此而已。
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 陷阵之志我也玩了几十上百个小时,很魔性,不知不觉半天就过去了
: 不过我同意一个评论,陷阵之志本质是解残局游戏,无论是象棋的残局还是围棋的死活题,本来就很好玩,陷阵之志就是这个乐趣
: 但是和日式srpg还是很不一样的,两者不是比较和竞争关系
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FROM 219.237.112.*
陷阵的培养因素几乎为零,也就是新机体解锁和飞行员解锁
因此太小品了
【 在 CRH11 的大作中提到: 】
: 我倒是没说比较和竞争,我的意思是13兵的剧情俗套,战棋也达不到我的要求(陷阵之志),仅此而已。
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FROM 73.63.245.*
飞行员算培养吧,哈哈,还有给机甲增加零件和点技能。
小品但是可重玩性还是可以的。
【 在 Avocado 的大作中提到: 】
: 陷阵的培养因素几乎为零,也就是新机体解锁和飞行员解锁
: 因此太小品了
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FROM 219.237.112.*
这么好么,有点兴趣了
【 在 CRH11 的大作中提到: 】
: 嗯,画风有桂正和的影子,不过不是我的菜了。
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FROM 221.223.196.*
飞行员技能,增加零件和点技能仅限于本次时间线
能带过去的只有解锁的机体和飞行员,太少了
可能我水平也不够,总觉得随机性好高,一旦遇到糟心地形和恶心虫,基本就难了
【 在 CRH11 的大作中提到: 】
: 飞行员算培养吧,哈哈,还有给机甲增加零件和点技能。
: 小品但是可重玩性还是可以的。
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FROM 73.63.245.*
先用简单模式通关,另外我觉得最简单的一组机甲,就是那个飞机那组(第4组吧),跳过去攻击还能施加烟雾,还有一个能背后放烟雾,多了不少控制能力。
【 在 Avocado 的大作中提到: 】
: 飞行员技能,增加零件和点技能仅限于本次时间线
: 能带过去的只有解锁的机体和飞行员,太少了
: 可能我水平也不够,总觉得随机性好高,一旦遇到糟心地形和恶心虫,基本就难了
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FROM 219.237.112.*
前无古人的神作
【 在 CRH11 的大作中提到: 】
: 就是在凑人,跟原来RPG到犄角旮旯找个NPC区别不大吧,剧情也相当中二。
: 战棋的部分也一般,好像是在玩古早游戏,比如电子世界争霸战。
: 幸好是实体卡,损失不大。
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FROM 60.29.77.*