- 主题:还是不建议用复制bug
弄把高攻武器,一个烟蘑菇可以杀一个白银怪
【 在 dogxx 的大作中提到: 】
: 啊 烟雾的我还没用过 下次试试
: 为了买防寒服 卖了20朵烟雾蘑菇..
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FROM 112.112.137.*
其实我反而建议新手应该使用,老手可以适度使用,
对于一个游戏来讲,有一个超级简单的入门方式其实是非常好的事情,yb这类bug或者无限刷的amiibo其实就是这种方法,因为它大大降低了游戏难度,使得更多的人可以入门,一旦入门,以这游戏的素质,基本有很大的可能性再来一遍,那时自然会给自己一些更高的目标或者bug被修了之类的,自然更能体会到游戏的更高层次的精髓。
对于老手来讲,也可以大大的降低肝的程度
换句话讲,这游戏一周目如果你不是很了解或者刻意要求完成度的话,真实的完成度不会很高的,很多都需要第二,第三周目来体会,这样的话,一周目越简单,反而越容易让人提起兴趣进行第二,第三次尝试
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 至少一周目的时候不建议用
: 这个游戏在海拉鲁大地图基础上,添加了空岛和地下,实际上是有一个严谨的游戏设计的
: 我觉得做大型载具、飞行器是没有问题的,不会破坏游戏体验,但是大型载具很消耗能源,要升级电池,就需要矿。
: ...................
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FROM 113.132.222.*
为什么非要肝呢
一节电池车不能开吗 我现在才额外升级了2小格电池
车停了就歇一会儿 在地下经常车开到瘴气里没电了需要原地等
车也都是自己造的 容易翻 但把车翻过来 或者人爬上山把车拉到山上 不过这个过程也是很好玩的
地上捡的武器和打boss掉的武器足够用了啊
所以也不非得刷钱 刷电池 就慢慢探索就好
【 在 jlynnc 的大作中提到: 】
: 其实我反而建议新手应该使用,老手可以适度使用,
: 对于一个游戏来讲,有一个超级简单的入门方式其实是非常好的事情,yb这类bug或者无限刷的amiibo其实就是这种方法,因为它大大降低了游戏难度,使得更多的人可以入门,一旦入门,以这游戏的素质,基本有很大的可能性再来一遍,那时自然会给自己一些更高的目标或者bug被修了之类的,自然更能体会到游戏的更高层次的精髓。
: 对于老手来讲,也可以大大的降低肝的程度
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FROM 123.177.45.*
没说一定要肝着玩,只是比如升电池这种纯机械的劳动,升满4500估计要两天苦肝,完全没必要浪费这时间
也不是说一节电池不能玩,但是你总不能说一节电池的体验比16节电池体验好对不对,毕竟有很大一部分玩法是要靠电池支撑的,有很大的一部分人还是会选择肝一些电池出来,体验毕竟好一些
【 在 dogxx 的大作中提到: 】
: 为什么非要肝呢
: 一节电池车不能开吗 我现在才额外升级了2小格电池
: 车停了就歇一会儿 在地下经常车开到瘴气里没电了需要原地等
: ...................
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FROM 113.132.222.*
BoTW升级盔甲时已经受够了跑来跑去收集各种动植物,这次不想再受这个罪了。
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FROM 73.32.199.*
我觉得这种游戏最好玩的过程就是探索,一用bug就索然无味,跟老头环的699差不多。
【 在 dogxx 的大作中提到: 】
: 为什么非要肝呢
: 一节电池车不能开吗 我现在才额外升级了2小格电池
: 车停了就歇一会儿 在地下经常车开到瘴气里没电了需要原地等
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FROM 116.235.130.*
嗯 反正我的游戏哲学就是这样了 未知和稀有带来的受限探索的乐趣是游戏很重要的一部分
我老头环也没用过老寒腿啥的哈哈 一路上就用一把夜与火
这剑还是用了一天就被nerf了 但也无所谓一路用到通关
【 在 fengshen 的大作中提到: 】
: 我觉得这种游戏最好玩的过程就是探索,一用bug就索然无味,跟老头环的699差不多。
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FROM 123.177.45.*
老寒腿我一天都没用上,拿到时已经修复了。最近时间太少了,王国之泪刚玩了十来个小时,还在四处乱逛,没找到感觉。
【 在 dogxx 的大作中提到: 】
: 嗯 反正我的游戏哲学就是这样了 未知和稀有带来的受限探索的乐趣是游戏很重要的一部分
: 我老头环也没用过老寒腿啥的哈哈 一路上就用一把夜与火
: 这剑还是用了一天就被nerf了 但也无所谓一路用到通关
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FROM 116.235.130.*
对于我这种所有游戏一开局如果可以都要把难度设为最低的人来说
当初如果没有bug刷血刷精力复制装备我压根玩不下去野炊
这次如果没有bug刷电池复制装备,想想就绝望,遇到火boss那种估计就放弃了主线都玩不下去(其实现在没法刷血刷精力要拼命刷神庙我已经有点烦躁了)
适度利用bug减轻难度专注各种剧情和好玩的事儿不好吗?
【 在 ibriano (Switch!) 的大作中提到: 】
: 至少一周目的时候不建议用
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: 这个游戏在海拉鲁大地图基础上,添加了空岛和地下,实际上是有一个严谨的游戏设计的
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FROM 124.64.22.*
一节电池连最小的两个风扇的摩托都开不了多远
一看一百个三角才能增加一格电我直接就绝望了
幸好后来能复制。。。
【 在 jlynnc (julian) 的大作中提到: 】
: 没说一定要肝着玩,只是比如升电池这种纯机械的劳动,升满4500估计要两天苦肝,完全没必要浪费这时间
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: 也不是说一节电池不能玩,但是你总不能说一节电池的体验比16节电池体验好对不对,毕竟有很大一部分玩法是要靠电池支撑的,有很大的一部分人还是会选择肝一些电池出来,体验毕竟好一些
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FROM 124.64.22.*