- 主题:画质提升就会提升游戏制作的工作量么?
分章节卖这种,没看到很成功的例子,杀手这种,基本就卖个基础版
【 在 inebrious 的大作中提到: 】
: FF7重置,除了故事基本上还是那个故事外,就和重做一个全新的游戏没啥,而且FF7重置填充了一堆原来没有的剧情和细节,所以体量变大,个人觉得加的有点过了,反而冗长。类似的还有生化2/3/4重置
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FROM 202.38.230.*
拆成3个的是ff7
生化的重制还是比较良心的,原来老说老卡炒冷饭大师,现在觉得已经洗白了,全靠同行衬托。
游戏制作成本的提高,感觉主要就是画质造成的,另一方面是现在全球化的市场营销成本。
不过不会出现你说的利润大幅降低的情况,因为虽然游戏单价几乎没变,但是现在游戏的销量比以前高太多了。
即使是全球售出1.5亿台的ps2,这么大保有量,但是当时的游戏能卖百万绝对是大成功的畅销作了,现在虽然游戏机可能还没有过亿(比如ps3才卖了7000多万台),但是都能诞生cod那样过千万销量的作品,而且还是年货,包括fifa这些都是每年都卖1000多万,还出现了gta和mc这样的销量过亿的作品,这在过去时不可想象的。可以说,现在大作、畅销作的销量也比ps2时代翻了10倍,弥补了成本上升。
不过这个模式能否持续成疑,销量毕竟不能无限增长,现在看来主机、单机游戏玩家能维持几亿规模已经非常好了(还要防止被其他娱乐方式分流),那么可能3A作品的上限销量就是几千万,在这个限制下,游戏成本无限增长是不可持续的。
但是以后有AI的引入,有可能把美工建模这些成本分摊很大一部分给ai,大幅度降低成本,所以也还有转机。
【 在 knann 的大作中提到: 】
: 一直挺好奇,原来一个游戏内容那么丰富,到了现在就不成了。比如生化危机,原来的1个游戏要拆成3个游戏了,还说制作难度更大,成本更高。
: 如果真是这样,那游戏画质这么提升下去,不是游戏越来越难产了?本身投入1万,能做10个好玩的游戏,卖100万。现在变成了投入1万,做1个游戏,卖10万,利润降低了90%。就好似索尼PS4游戏感觉那么多,到PS5好像没什么游戏了。反观switch那边每个月都能有up主出个本月游戏推荐。
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FROM 123.127.187.*
最近正好一直在玩se的创世小玩家2,觉得挺好的,而且内容也很充实饱满,每每觉得有点重复要没活儿了,又抛出新的设计和系统让人眼前一亮,不知道还有没有机会玩到3代。
se的水平还是有的,三角战略也不错,我也很喜欢,八方2好像也不错,不过我没玩。现在很期待dq3重制。
【 在 inebrious 的大作中提到: 】
: 是的,不敢再玩se出的东西了,开头惊艳,中期质量陡降大量重复
: 精华的东西,80%都塞在Demo里,FF16我就上钩了
: FF7rb,连Demo都不下了
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FROM 123.127.187.*
黑悟空有真人有ai,还是真人受欢迎,也有个炒作的点,不过工作量确实能减少,一味拼人多拼画面,玩不过人家的,v社一共就300人
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 拆成3个的是ff7
: 生化的重制还是比较良心的,原来老说老卡炒冷饭大师,现在觉得已经洗白了,全靠同行衬托。
: 游戏制作成本的提高,感觉主要就是画质造成的,另一方面是现在全球化的市场营销成本。
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FROM 183.6.159.*
不会,是模型的精细度费时间,画质几乎不会多多少成本。
动捕,章节动画肯定更费钱
【 在 knann 的大作中提到: 】
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: 一直挺好奇,原来一个游戏内容那么丰富,到了现在就不成了。比如生化危机,原来的1个游戏要拆成3个游戏了,还说制作难度更大,成本更高。
: 如果真是这样,那游戏画质这么提升下去,不是游戏越来越难产了?本身投入1万,能做10个好玩的游戏,卖100万。现在变成了投入1万,做1个游戏,卖10万,利润降低了90%。就好似索尼PS4游戏感觉那么多,到PS5好像没什么游戏了。反观switch那边每个月都能有up主出个本月游戏推荐。
#发自zSMTH@LYA-AL00
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FROM 112.96.170.*
哪有生化危机拆成3个了?你说的是ff7吧?
我觉得拆成3个挺好的,你不看当年的体量吗?当年ff7有好多支线剧情,连场景都不用换,冒几行字就算完事了,但是FF7RE都是重制了对话、场景、动画、小游戏等等,含量丰富多了。真融合到一个游戏里,光主线就得150小时,支线得400多小时,太累了!当年的ff7过场简单,模型简单,毫无运镜,动画简单,小游戏简单,不靠完整的剧情,很难撑起一部正常游戏的时长。
【 在 knann 的大作中提到: 】
: 一直挺好奇,原来一个游戏内容那么丰富,到了现在就不成了。比如生化危机,原来的1个游戏要拆成3个游戏了,还说制作难度更大,成本更高。
: 如果真是这样,那游戏画质这么提升下去,不是游戏越来越难产了?本身投入1万,能做10个好玩的游戏,卖100万。现在变成了投入1万,做1个游戏,卖10万,利润降低了90%。就好似索尼PS4游戏感觉那么多,到PS5好像没什么游戏了。反观switch那边每个月都能有up主出个本月游戏推荐。
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FROM 106.120.136.*
嗯,感觉SE这个公司现在的游戏,在某些方面能做的很出彩,比如创世小玩家的游戏性,比如八方旅人的HD-2D表现形式,比如FF7重置、FF16的过场演出。
但就是很久没有一款,在剧情、游戏性、画面、音乐、系统、节奏上都能达到顶级水准的3A了。FF7重置如果压缩一些让人犯困的桥段(跑路两小时,高潮一分钟,JRPG通病),应该还是相当不错的。期待后面能出一个精华导剪版,肯定支持。
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 最近正好一直在玩se的创世小玩家2,觉得挺好的,而且内容也很充实饱满,每每觉得有点重复要没活儿了,又抛出新的设计和系统让人眼前一亮,不知道还有没有机会玩到3代。
: se的水平还是有的,三角战略也不错,我也很喜欢,八方2好像也不错,不过我没玩。现在很期待dq3重制。
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FROM 106.38.36.*
PS5时代 游戏的产量是下降了
大作少了很多
【 在 knann 的大作中提到: 】
: 一直挺好奇,原来一个游戏内容那么丰富,到了现在就不成了。比如生化危机,原来的1个游戏要拆成3个游戏了,还说制作难度更大,成本更高。
: 如果真是这样,那游戏画质这么提升下去,不是游戏越来越难产了?本身投入1万,能做10个好玩的游戏,卖100万。现在变成了投入1万,做1个游戏,卖10万,利润降低了90%。就好似索尼PS4游戏感觉那么多,到PS5好像没什么游戏了。反观switch那边每个月都能有up主出个本月游戏推荐。
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FROM 222.240.150.*
从没见过,和我的游戏爱好如此相近的。。。。
唯一不同的是,我不期待dq3,因为以前有过极其不好的游戏体验。那时我玩的pc版,可能是盗版吧,有bug。我在网吧玩的(那时还不能上网,就是386机房),1993年啊,花了100多块钱玩,最后因为bug没通关。。。估计老板看我都像看sb
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 最近正好一直在玩se的创世小玩家2,觉得挺好的,而且内容也很充实饱满,每每觉得有点重复要没活儿了,又抛出新的设计和系统让人眼前一亮,不知道还有没有机会玩到3代。
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: se的水平还是有的,三角战略也不错,我也很喜欢,八方2好像也不错,不过我没玩。现在很期待dq3重制。
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--来自微微水木3.5.14
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FROM 223.104.3.*
老板不傻的话,应该会把你当财主才对
【 在 maruko 的大作中提到: 】
: 从没见过,和我的游戏爱好如此相近的。。。。
: 唯一不同的是,我不期待dq3,因为以前有过极其不好的游戏体验。那时我玩的pc版,可能是盗版吧,有bug。我在网吧玩的(那时还不能上网,就是386机房),1993年啊,花了100多块钱玩,最后因为bug没通关。。。估计老板看我都像看sb
: --来自微微水木3.5.14
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FROM 124.127.170.*