- 主题:再次强烈吐槽剑星的战斗
格挡收益太特么低了,弹个是十几下处决打最多1/8的血,加回一大管贝塔槽,喵
贝塔技能又过分强,伤害高恢复快,压的boss不能起身,
连boss有啥技能都不知道就过了,这打啥啊这。
爆发槽恢复太困难,根本没法像贝塔一样打循环,弹反一套boss攻击最多回两格,
一次技能都不够,当然大部分时候根本回不到两格,四级猛攻打boss打全有多难。。。
昨天乌鸦打了三个小时才过,最后那个机器人估计更难过了,黄色攻击更多,变招更快,
体型大也更难判断。
这游戏立回打起来比只狼难太多太多了,中老年人克星。
--
FROM 121.239.165.*
打电脑有什么意思,去玩街霸6在线匹配真人玩家啊
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 格挡收益太特么低了,弹个是十几下处决打最多1/8的血,加回一大管贝塔槽,喵
: 贝塔技能又过分强,伤害高恢复快,压的boss不能起身,
: 连boss有啥技能都不知道就过了,这打啥啊这。
: ...................
--
FROM 222.71.200.*
哪里是中老年人的克星?明明是治好了中老年人的ED!
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 格挡收益太特么低了,弹个是十几下处决打最多1/8的血,加回一大管贝塔槽,喵
: 贝塔技能又过分强,伤害高恢复快,压的boss不能起身,
: 连boss有啥技能都不知道就过了,这打啥啊这。
: ...................
--
FROM 112.22.170.*
哈哈哈,我感觉你好像没有领悟到这个游戏的真谛~
不过你是个认真的玩家,值得敬佩!
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 格挡收益太特么低了,弹个是十几下处决打最多1/8的血,加回一大管贝塔槽,喵?
: 贝塔技能又过分强,伤害高恢复快,压的boss不能起身,
: 连boss有啥技能都不知道就过了,这打啥啊这。
: ...................
--
FROM 106.120.136.*
说点认真的,这个战斗系统确实不算顶级,主要体现在2个方面,1.格挡很奇怪,一般其他游戏都是在敌人打中你之前格挡,但是剑星需要在敌人出招前就要提前格挡,快打中之前格挡一定挡不住。判定相当早。而闪避却又正常时机,正常的判定。2.很多boss和怪物的出招很模糊,让玩家很难判断是敌人的前摇还是正常出招,比较诡异。
基于以上2点,就需要对boss的招数进行熟悉和背板,得多死几次才能熟悉,尤其是后期几个比较强力的boss,阿尔法孽奇拔和渡鸦等,这些强力boss用贝塔技感觉都在刮痧,强迫你需要熟练boss的招数并正确应对。这又反应出来一个问题,就是前后的boss难易度差别有点大。
其实这些问题都还好吧,这游戏战斗系统就这风格,只要适应了也能打出爽快感,尤其再配合各种运镜,场面比较华丽,也可以接受一些瑕疵。
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 格挡收益太特么低了,弹个是十几下处决打最多1/8的血,加回一大管贝塔槽,喵?
: 贝塔技能又过分强,伤害高恢复快,压的boss不能起身,
: 连boss有啥技能都不知道就过了,这打啥啊这。
: ...................
--
FROM 106.120.136.*
确实!我白金黑神话后就感觉相当空虚,啥游戏都不想玩了。只有伊芙能提起我的兴趣来~哈哈
【 在 MelGibsen 的大作中提到: 】
: 哪里是中老年人的克星?明明是治好了中老年人的ED!
--
FROM 106.120.136.*
所有动作游戏都可以背板,只有背板才是真谛
【 在 kobe24Hero 的大作中提到: 】
: 说点认真的,这个战斗系统确实不算顶级,主要体现在2个方面,1.格挡很奇怪,一般其他游戏都是在敌人打中你之前格挡,但是剑星需要在敌人出招前就要提前格挡,快打中之前格挡一定挡不住。判定相当早。而闪避却又正常时机,正常的判定。2.很多boss和怪物的出招很模糊,让玩家很难判断是敌人的前摇还是正常出招,比较诡异。
:
: 基于以上2点,就需要对boss的招数进行熟悉和背板,得多死几次才能熟悉,尤其是后期几个比较强力的boss,阿尔法孽奇拔和渡鸦等,这些强力boss用贝塔技感觉都在刮痧,强迫你需要熟练boss的招数并正确应对。这又反应出来一个问题,就是前后的boss难易度差别有点大。
: ...................
--
FROM 112.96.224.*
我最讨厌pvp了,嗯
【 在 beewolf 的大作中提到: 】
: 打电脑有什么意思,去玩街霸6在线匹配真人玩家啊
--
FROM 117.62.110.*
用beta打简单太多了,我渡鸦就是不用beta压制靠格挡加爆发才会打三小时。。。
用beta不会超过半小时。
天意也是,难受,我不是不会弹,是弹的收益太低了,记忆量非常大,收益低就非常蛋疼。
背熟了p1还有p2,p2还有p3,用beta随便两把就直接p3,boss一直在地上滚,不用就换我滚。
【 在 kobe24Hero 的大作中提到: 】
: 说点认真的,这个战斗系统确实不算顶级,主要体现在2个方面,1.格挡很奇怪,一般其他游戏都是在敌人打中你之前格挡,但是剑星需要在敌人出招前就要提前格挡,快打中之前格挡一定挡不住。判定相当早。而闪避却又正常时机,正常的判定。2.很多boss和怪物的出招很模糊,让玩家很
: 难判断是敌人的前摇还是正常出招,比较诡异。
: 基于以上2点,就需要对boss的招数进行熟悉和背板,得多死几次才能熟悉,尤其是后期几个比较强力的boss,阿尔法孽奇拔和渡鸦等,这些强力boss用贝塔技感觉都在刮痧,强迫你需要熟练boss的招数并正确应对。这又反应出来一个问题,就是前后的boss难易度差别有点大。
: ...................
--
FROM 117.62.110.*
中老年人记忆力不行了,太多背不过来,背出来效果又很差,就很不爽。
正面例子如黑猴的寅虎背诵量不大,背出来就能非常爽的打,就很友好。
【 在 BourneJason 的大作中提到: 】
: 所有动作游戏都可以背板,只有背板才是真谛
: 很难判断是敌人的前摇还是正常出招,比较诡异。
--
FROM 117.62.110.*