- 主题:ns2的第一个宣传片是彻底的失败!
我期望他很好,结果性能一坨
【 在 zhouxxs 的大作中提到: 】
: 没明白?一代发售前你也失望了?
--
FROM 49.75.0.*
但是最成功的一代产品,这点毫无疑问
包括发售的游戏 品质和销量很多都是系列巅峰
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 我期望他很好,结果性能一坨
:
--
FROM 153.35.131.*
销售好不好股东才会在乎吧,好游戏本来应该有的表现被机能耽误了
【 在 zhouxxs 的大作中提到: 】
: 但是最成功的一代产品,这点毫无疑问
: 包括发售的游戏 品质和销量很多都是系列巅峰
--
FROM 49.75.0.*
画面是没有止境的,某种情况下还会导致资源分配不合理、影响玩法和感受、甚至耽误发售,节奏一乱损害了主机销量的话好游戏都卖不动了
wiiu永远是教训
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 销售好不好股东才会在乎吧,好游戏本来应该有的表现被机能耽误了
:
--
FROM 153.35.131.*
内存倒是还好,目前传闻是12g,比xss的8g还大,之前冯骥还吐槽过,黑神话至少需要10g内存,要移植到只有8g内存的xss真费劲
不过我写完了,发现,你说的"内存"是指硬盘吧.......
【 在 zhouxxs 的大作中提到: 】
: 架构先进,移植的可能性和便利度会很不一样
: 在switch出来前,从没有哪款任天堂机器这样有利于开发者的,老黄用几百名程序员花了一年给switch开发各种套件,让主流的游戏引擎都能跑,导致很多游戏,画面是对标ps4开发的,而非很多黑子嘲弄的更再一代硬件
: 2代可想而知,会有更多和同世代家用机同步发售的3a,毕竟3a之间画面差距也蛮大的,真正限制2的我感觉是卡带和内存的容量,导致塞不进那么多高清素材
: ...................
--
FROM 123.119.74.*
明明是2025年!
【 在 PaoloMaldini 的大作中提到: 】
: 太惨了,任天堂用户2026年买的新机器性能刚到ps4 pro
:
--
FROM 123.119.74.*
嗯,你说的很好
然而,你这都是理论的上限
你忘了天杀的任天堂还有一个缺德点,就是锁性能
任天堂为了延长使用寿命\降低返修率,往往会给机器锁定在不超过最大性能的6、7成状态工作,即使是主机模式也是如此,至少ns1代就是这样的
所以在你这个理论值基础上再打个折,够不够大多数第三方用就不好说了。。。。。。。
【 在 Chidori 的大作中提到: 】
: 这个你刚好搞反了,虽然ns2的GPU连ps4pro也不如,但是另存为的难度只可能比xss低。
: xss只有10GB RAM,其中2GB低速内存是给系统用的,也就是给游戏内存显存一块儿才8GB。
: ns2有12GB,系统占1GB都不到,也就是给游戏有11GB多。
: ...................
--
FROM 123.119.74.*
就那小身板,你觉得能到吗?全是吹牛的广告词
【 在 PaoloMaldini 的大作中提到: 】
: 太惨了,任天堂用户2026年买的新机器性能刚到ps4 pro
论坛助手,iPhone
--
FROM 111.35.88.*