大作的时间太长,最后生还者这种20小时的最好。怪猎50分钟的战斗时间,其实算不上能用碎片时间,只是相对大作,你想打什么怪打什么材料目标明确,大作断点再续你会有我是谁我在哪里我在干吗的疑问。
【 在 BourneJason (风欲静,心不止) 的大作中提到: 】
: 如果能给我超过7天的连续假期,肝一个几十小时的3a大作没问题,比如我以前非常喜欢的质量效应系列,但是现在我拿起来一个中间的存档,也没法玩下去,因为没有足够的时间通不了关,做个任务对话也沉不下心来看,打几个敌人又不如动作游戏过瘾。。。总之根本原因就是没有
: 而像怪猎这种,完美的避过了上述问题,所以也解释了为啥怪猎我能一直刷个几百上千小时,但是无法去完成一个大作的现象,其实就是碎片化时间的利用而已
: ※ 修改:·BourneJason 于 May 17 11:36:01 2021 修改本文·[FROM: 61.51.252.*]
: ...................
--
修改:BourneJason FROM 61.51.252.*
FROM 183.6.159.*