真是好游戏
当时跟风,也是为了免费的食人花(首发一个月内免费赠送),买的大乱斗,结果一玩,觉得自己完全没有格斗游戏之魂,就放下了,当时决定买的另一个主要因素是觉得灯火之星(就是大乱斗的单机关卡模式)的pv太燃了,但是实际一玩,还挺难,经常受挫卡关,然后一放就是两、三年。
这两年里打通了旷野之息、风花雪月,玩了几百小时动森,打通了异度1和2,之前虽然我也是任天堂粉丝,但是主要玩的比较多的是传统四大金刚(马力欧、塞尔达、大金刚、银河战士),别的系列几乎没有染指过(光这四个系列也够玩好几年的了),但是这两年,自己对本家游戏的涉猎又多了不少。
然后再玩灯火之星,感受还是很不一样的,觉得这游戏实在是太有爱了:在一些地图中听到动森的音乐,或者获得了傅珂、妮娅的命魂,或者直接操纵修尔克、西施惠,对于玩过原作的人来说,实在是太奇妙的感受。而灯火之星的关卡设计也是非常讲究的,实际上是一个超大教程,不同的关卡中,让玩家不同的应对策略得到训练,比如有的关卡中,电脑会疯狂的下坠进攻,这就是练防空的,而有些关卡中,电脑则一直在横向冲刺,这就能让玩家练习跳跃躲避和落点控制。。。。。。。当然,几百场战斗下来,对道具和场地的熟悉也会让玩家很有收获。通关后,玩家基本上可以应对各种方向的攻击和站位了,剩下的就是在实战中去组合。
这点上真的比很多格斗游戏要强,很多格斗游戏的单机模式就是把所有人物打一遍,反正重点在对战,觉得玩家也不在乎这些。但是大乱斗则是很有目的的设置各种关卡,让玩家把各种技能练到了,完全不会玩的人,打一遍灯火之星,不知不觉中,很多技巧就掌握了。这一点马车的单机关卡也是同样作用,虽然不少人买了游戏就直接开始对战,但是任天堂还是为很多基础薄弱的玩家考虑了。
灯火之星除了相当于格斗游戏教程外,也有很大的rpg养成要素,命魂有99级可以升,还有不少可以进化的命魂,大地图上也有少部分的解谜机关要素,总之,还是比较丰富的,对于刷级狂人rpg爱好者,也可以好好刷一刷,一共1400多命魂,100%通关也只能收集600多,剩下的就得在命魂版慢慢来了,不过收集的这600多,基本把所有技能和类型也都覆盖了。
总之,之前觉得这游戏可能就是ftg爱好者适合,现在觉得,只要是不反感act类游戏的都可以推荐,而本身玩过多少任天堂游戏也没太大关系,当然,玩的越多,对很多细节,会越有共鸣,但是反过来,没玩过几个也无所。
另外,由于几分钟一盘的特性,所以也很适合插空玩,虽然我有时候也一玩就收不住。。。。。
感谢樱井政博和岩田聪,给玩家带来如此盛宴。
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