这游戏受限于switch机能,没办法优化了,画面就不要求了。
后期地图有点草率,跟前期的复杂一比感觉都不是一个游戏了。
atlas本来真女是正传,但过于硬核劝退,然后外传P系列爆火。现在就靠着女神异闻录赚钱来做真女都可以,主要还是情怀吧,毕竟正传不能扔了。
老头环其实比这个难,但是老头环的动作性是玩家现在喜欢的,各种流派各种无伤。这个你说他难,他是回合制的啊,能难道哪去?但是确实没老头环那种打的爽。。。主要还是这类游戏现在市场太小了,有一个就不错了,且玩且珍惜。下一作还不知道有么有呢?有也不知道要等多少年。。。
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 同意门槛比较高
: 不过老头环都销量1000多万,感觉现在找虐玩家越来越多了。。。。。
: 我玩的时候也一直想到宝可梦,然后就很疑惑,本作怪物形象明显是过于成人化小众化的,这其实导致了销量受限吧?宝可梦因为是萌系的,就每作上千万,本系列如果也改成萌系怪物,扎实的数值和系统不变,就算不像宝可梦那样上千万,随便卖个3、400万没问题吧。。。。。。哪弄的像现在这样50万就开香槟。。。。。我有时候确实不太理解日本人。。。。好像完全不进行商业考量一样。。。。。。
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FROM 61.51.92.*