就是品牌惯性,对很多圈外人来说,ps等于游戏机的代名词,比如我同事,根本不玩游戏机,后来家里说要买一台游戏机,一搜发现有国行ps,就买了一台,因为他以为游戏机就是只有ps
相对来说,另两家差很远,他看到我拿着ns玩,问是啥,我说是掌机,任天堂出的,他很震惊,他以为任天堂从红白机超任以后早没了,竟然现在还在做游戏机
至于xbox,就更是没听过,可以说,xbox,可能除了360的kinect时代短暂出圈(还被绑定成是玩体感游戏的设备了),在一般公众认知里,就从来没出过圈,xgp啥的虽然很热门,但是你细一看,全都是本来玩游戏的人,就是游戏小圈子里的这些人,在追捧,公众一点不知道。
但是ps是一直在圈外的,这一是ps、ps2世代连续两代过亿,有这个规模效应,另外,索尼也舍得花钱,你看那些年什么英超、欧冠,场边广告牌全是ps,所以很多轻度用户(比如买来就是为了每年玩fifa的球迷)心目中,游戏机只有ps
【 在 zhouxxs 的大作中提到: 】
: 1、微软此前发售的第一方作品,地平线、模拟飞行2023、帝国时代、光环、红霞岛、脑航员和几个首发上xgpu的小众口碑作品,不能说多么拉胯,有些还是细分领域的王牌
: 2、微软去年和今年的发布会,实际都比索尼出彩,六月公布的星空、极限竞速新作、模拟飞行2024、宣誓等等一批全球首发,反响都很不错,更不用说客观讲星空可能是电子游戏有史以来规模最大的制作
: 3、微软的xgpu虽然被对方阵营粉丝嘲讽为冷饭、烂饭、每一个想玩的,但除非真有人只玩索尼第一方,否则难以否认微软超能力带来的卓绝性价比,大量游戏首发免费玩,每月更新两拨全类型游戏,还打通了eaplay,趋势就是微软最好的第一方第三方都基本兑现了首发登录的承诺。更不用说比索尼会员领先若干年的云游戏机制。
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