你说这些小怪基本上都是可以三段蓄力带走的吧,灯笼怪和赤发鬼是两套三段蓄力,关键这两个怪都傻傻地等你蓄力啊;海上僧应该是有杂兵和精英怪,这个的杂兵版我记得不会傻等我蓄力,我好像是开始蓄力加一个定身打的。
但是绝大多数杂兵都是傻傻地等着我在不远处蓄力砸过去。其他优秀动作游戏的杂兵没这么傻的吧?大部分游戏的杂兵战你还是得注意地形、跑位这些基本战术吧。
BOSS打法多样是好的,每个人都有自己喜欢的套路。但你设计那么多BOSS总要让人记住它们吧。拿第三章来说,我记得的BOSS只有三个:魔将莲眼,亢金龙和黄眉。其他的大都一两面就过去了,打法也都一样,哪记得有什么特点?
也并不是一定要难要死很多次才能让人有印象。还是拿只狼来对比,只狼里有两只蜈蚣精英怪,叫峰云什么的,我从来没死过,每次都是有节奏地连续反弹几下就处决了;还有火牛,我也没怎么死过,但是这两个怪的打法很特殊,所以我会记住,觉得这个怪设计的很有特色很有意思。
黑神话里好多怪让人觉得有意思的更多是影神图里的故事,在战斗设计上说一句还有不少提高空间不过分吧。
【 在 xshoushoux 的大作中提到: 】
: 嗯,我列的这些都是小怪,然后这些小怪基本上都不符合你说的“路上的杂兵基本上就是蓄力一棍或者几下乱棍打倒”,一套或者一个蓄力都是带不走他们的。
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: boss 的打法其实很多样,比如说我中后期就是一路禁字法。有人铜头为主、有人隐身为主、有人分身为主,各个变身/精魂也各种都有人用。
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--来自微微水木3.5.15
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