为什么杂兵比boss设计更重要?按你逻辑,是大部分时间打的更重要,黑神话里打boss时间显然远超杂兵,为什么要按照你十几年前玩游戏的模式去加强杂兵拖延打杂兵的时间?
【 在 debi 的大作中提到: 】
: 新战神的BOSS确实没多少印象,还不如二十年前的战神1、2里的BOSS让人印象深刻。但包括战神在内的其他优秀动作类游戏的难度一致性更好,在同一难度选项下,杂兵战、精英战和BOSS战都有一定的挑战性,不至于BOSS战很难而杂兵战无脑过。
: 其实我觉得优秀动作类游戏里杂兵的设计比BOSS更重要,毕竟BOSS只打一次,游戏大部分时间是在打杂兵。比如我十五年前玩的忍龙黑,现在BOSS记不得几个了,杂兵倒还记得不少:猫妖,红忍,红龙,棒槌,板刀...
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