要说有什么玩下去的动力么?其实是没有。
我都不确定是不是会玩通关,刚爬上塔顶敲了一个钟而已,在此之前就很多次想放弃了
当然我知道熟悉系统和操作之后慢慢会变强,折磨折磨也就习惯了,始终是可以打通的
但是似乎没那个必要了,我又没抑郁症
魂游的本质就还是以跑图的极高时间成本去研究怪物的出招动作,一个怪打十几次怎么
也能大致判断出招动作了
怪猎虽然也这样,但是怪猎可以组团,有强力远程,拿捏怪物的方法比魂游多了去了。
而且怪猎的游戏气氛总体是很和谐友好的,完全不阴间更谈不上恶意满满。
最关键,打斗动作怪猎可以帅得一比,动作天尊卡普空嘛
而黑魂的打斗动作跟帅完全不沾边
最后,世界观设定,怪猎很好理解,人类的本能就是打猎,而黑魂1呢?这世界观的设定
全是碎片化的,而且据说到了魂2和魂3,天命死人意识到自己只是别人的棋子之后,对
传火这个事情已经不怎么上心了。
唉,黑魂1果然是适合抑郁倾向的人玩的游戏
【 在 beewolf 的大作中提到: 】
: 黑魂1的战斗操作是真的枯燥且无聊,连出招表都没有
: 初始的片手按一下Y键秒变太刀,但是总共也没几招
: 游戏体验主打一个虐心,动不动就死,到处是恶意
: ...................
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修改:beewolf FROM 58.34.64.*
FROM 58.34.64.*