3年之内不可能有塞尔达新作的
王国之泪复用大地图,都做了5年,新作塞尔达要从零开始弄,还是新平台,2028年以前都不可能出
【 在 zhouxxs 的大作中提到: 】
: 这倒不是,从企业的组织运营来说,任天堂现在的牌应该是越来越多,而且很明显,一些需要技能支持才更适合开发的游戏留到了末期,例如银河战士。大量重整可以脱胎换骨的ip老任都藏着,目前重置的不是简单高清下,就是黏土低幼风格的。掌机和主机资源整合后,老任的牌太多了。
: 从开发效率来讲,也没的说,其实早在wiiu时代,宫本茂就说任天堂用现代引擎开发游戏的技术力已经赶上来了,但并没有什么表现。到了switch,很多大体量的游戏,如荒野之息,和容量倍增的王国之泪,依然是内容占有,形式相对简单,任天堂终究要通过迭代进入4k、光追世代的,它手握的ip风格和玩法的革新是必然会发生的,这点在塞尔达、马里奥上已经应验了。从这世代来说,任天堂游戏开发效率最高,发布节奏最好,微软最拉胯,这点应该没啥争议。斯宾塞的项目管理能力就是坨屎。
: 因此我对switch2保持乐观。只是对这次不痛不痒的宣发表示不满。至于硬件,2代产品规划很久了,而且是任天堂不能输的项目,一旦输,要换赛道,抛弃掌机主机一体的思路拿出更成功的产品更让人难以想象。实际已经有端倪了。
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