架构先进,移植的可能性和便利度会很不一样
在switch出来前,从没有哪款任天堂机器这样有利于开发者的,老黄用几百名程序员花了一年给switch开发各种套件,让主流的游戏引擎都能跑,导致很多游戏,画面是对标ps4开发的,而非很多黑子嘲弄的更再一代硬件
2代可想而知,会有更多和同世代家用机同步发售的3a,毕竟3a之间画面差距也蛮大的,真正限制2的我感觉是卡带和内存的容量,导致塞不进那么多高清素材
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 第三方这点我也很不看好。
: 目前传闻看,ns2性能达到ps4pro,但是达不到xss
: 这一点可以说非常尴尬,要是前2年出还好,当时大部分第三方是ps4\5双平台兼顾的,如果当时ns2出来,甚至可能极大壮大ps4级别平台的权重,拖慢各家第三方将开发转移到ps5世代上的步伐,让ps5面临机能过剩、没有第三方支持的尴尬境地(不是说ps5没游戏,而是说游戏都按照ps4、ns2标准做,让ps5的升级变得意义不大)
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