- 主题:ns2的第一个宣传片是彻底的失败!
本文主体内容是昨天夜里看完发布会第一时间写的,但被吃了。只能今天重写。很佩服在现在这个条件下,还能写出上千字长文不被吃的,这是何等运气,买彩票都至少中个二等奖。
看完以后,当然是很不满意,如鲠在喉。然后特地把ns1代的第一个pv(2016年10月发布,是ns上市前的5个月)拿出来看了一下,发现了更多问题,也知道为啥昨天的pv是彻底的失败。
2016年pv是3分多钟,昨天视频是2分多钟,其实时间上差得不多,但内容天差地别。
2016年的3分多钟里包括:
1.硬件功能的展示和应用场景。直接展示了最重要的分体、切换功能,以及房间、公园、飞机、汽车、聚会、更衣室等数个应用场景。
2.多个游戏的展示。虽然没有单独介绍,但是宣传片里也出现了旷野之息、马力欧奥德赛、马车8、喷2、老滚5、nba2k等六个游戏的画面。这非常重要,既显示了第一方的雄心,也展示了第三方的支持,让玩家一下就知道新机器能玩到什么。而且在当年没有高性能掌机的情况下,掌机可以玩旷野之息和老滚5这种大型3A,给玩家带来了巨大震撼。一下就超出了之前大家对于3ds和psv这种掌机和掌机游戏的固有认知。这6个游戏中,旷野之息和老滚5都是首发游戏,而最晚的马力欧奥德赛也在次年10月(即pv的整1年后)上市,我觉得展示1年内能玩到的游戏,并不算画饼。
3.展示了pro手柄等官方扩展周边硬件。
4.明确了上市日期,2017年3月,让人安心,有盼头。
我现在回顾,才惊异于3分多钟竟然传达了这么多信息,简直是宣传片典范。
而昨天pv,一对比,问题太大了。
如果说切换、分体功能是1、2代共通的,无需介绍,略过可以理解。但我最不满的是,整个pv里只出现了马车新作几秒钟的画面,没有其他任何第二个游戏,让人不禁怀疑,到底是藏着不宣传还是真没有,不会第一年啥游戏都出不来吧?而且即使是这个马车新作,看不出和马车8的明显区别,质感上没有任何提升,让人产生不了任何为这个游戏买机器的冲动。(对比1代pv里的掌机玩旷野之息和老滚5给人的吸引力)
除此之外,也没有展示任何其他周边硬件,比如pro手柄。
更大的问题是,最后只宣布了4月份要开一个游戏的直面会,而完全没有任何具体发售时间的说明。现在才1月,到4月还有将近3个月,任又准备继续躺是吧,特别让人失望。
总之,看完以后,我对ns2非常的不看好,进一步上调我之前的预测其失败的概率。因为宣传片里这么多问题,很可能不是不会剪片子,而是根本没活儿了,任自己对新平台和软件也非常的不自信,所以不敢全拿出来,只能滚弄玄虚,多装俩月是俩月。
之前我说能卖个6、7000万就不算失败,现在看来要成为第二个wiiu。
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看完这个发布视频我就放心了,坚持用着switch1就行了 :-)
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 本文主体内容是昨天夜里看完发布会第一时间写的,但被吃了。只能今天重写。很佩服在现在这个条件下,还能写出上千字长文不被吃的,这是何等运气,买彩票都至少中个二等奖。
: 看完以后,当然是很不满意,如鲠在喉。然后特地把ns1代的第一个pv(2016年10月发布,是ns上市前的5个月)拿出来看了一下,发现了更多问题,也知道为啥昨天的pv是彻底的失败。
: 2016年pv是3分多钟,昨天视频是2分多钟,其实时间上差得不多,但内容天差地别。
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不是任天堂的问题,是所有游戏开发的问题,近10年游戏发展已经进入停滞期,缺乏创新性,只能堆画质。而且十年画质提升不大,大家可以看看10年前的刺客信条大革命,画质跟现在的一般游戏差距不大。任天堂守住自己的基本盘就可以了,不需要太激进,毕竟这么大的游戏独占阵容。ns1就是wiiu的升级版,那是付出了试错成本的,现在既然走在正确的道路上,乱创新才会带来重创。所以,看好ns2守住成功。
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 本文主体内容是昨天夜里看完发布会第一时间写的,但被吃了。只能今天重写。很佩服在现在这个条件下,还能写出上千字长文不被吃的,这是何等运气,买彩票都至少中个二等奖。
: 看完以后,当然是很不满意,如鲠在喉。然后特地把ns1代的第一个pv(2016年10月发布,是ns上市前的5个月)拿出来看了一下,发现了更多问题,也知道为啥昨天的pv是彻底的失败。
: 2016年pv是3分多钟,昨天视频是2分多钟,其实时间上差得不多,但内容天差地别。
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说是这么说,到时你玩马赛克又不乐意了
【 在 profounder 的大作中提到: 】
: 看完这个发布视频我就放心了,坚持用着switch1就行了 :-)
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FROM 183.62.57.*
老任早就开始躺了
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发布时间是年内吧,还没有具体定,应该是调整宣传策略了
昨天晚上放出的最多是一个teaser,就是吊你胃口的呀,说失败有点早了
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 本文主体内容是昨天夜里看完发布会第一时间写的,但被吃了。只能今天重写。很佩服在现在这个条件下,还能写出上千字长文不被吃的,这是何等运气,买彩票都至少中个二等奖。
: 看完以后,当然是很不满意,如鲠在喉。然后特地把ns1代的第一个pv(2016年10月发布,是ns上市前的5个月)拿出来看了一下,发现了更多问题,也知道为啥昨天的pv是彻底的失败。
: 2016年pv是3分多钟,昨天视频是2分多钟,其实时间上差得不多,但内容天差地别。
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FROM 112.17.11.*
可惜没有一起发布lite。这次ns2尺寸又大了一号,更难当掌机带出去了
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
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: 本文主体内容是昨天夜里看完发布会第一时间写的,但被吃了。只能今天重写。很佩服在现在这个条件下,还能写出上千字长文不被吃的,这是何等运气,买彩票都至少中个二等奖。
: 看完以后,当然是很不满意,如鲠在喉。然后特地把ns1代的第一个pv(2016年10月发布,是ns上市前的5个月)拿出来看了一下,发现了更多问题,也知道为啥昨天的pv是彻底的失败。
: 2016年pv是3分多钟,昨天视频是2分多钟,其实时间上差得不多,但内容天差地别。
: 2016年的3分多钟里包括:
#发自zSMTH@2112123AC
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FROM 111.199.250.*
NS2是很稳妥的选择,今后大概率会系列化升级下去,保持掌机/主机可切换形态,每次性能升一点,微创新做一点。
全生命周期销量5000万打底,1亿可期,最终落在1~1.5亿台之间。前提是游戏软件要持续发力。
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 本文主体内容是昨天夜里看完发布会第一时间写的,但被吃了。只能今天重写。很佩服在现在这个条件下,还能写出上千字长文不被吃的,这是何等运气,买彩票都至少中个二等奖。
: 看完以后,当然是很不满意,如鲠在喉。然后特地把ns1代的第一个pv(2016年10月发布,是ns上市前的5个月)拿出来看了一下,发现了更多问题,也知道为啥昨天的pv是彻底的失败。
: 2016年pv是3分多钟,昨天视频是2分多钟,其实时间上差得不多,但内容天差地别。
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听说发布switch2的时候出丝之歌。
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
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: 本文主体内容是昨天夜里看完发布会第一时间写的,但被吃了。只能今天重写。很佩服在现在这个条件下,还能写出上千字长文不被吃的,这是何等运气,买彩票都至少中个二等奖。
: 看完以后,当然是很不满意,如鲠在喉。然后特地把ns1代的第一个pv(2016年10月发布,是ns上市前的5个月)拿出来看了一下,发现了更多问题,也知道为啥昨天的pv是彻底的失败。
: 2016年pv是3分多钟,昨天视频是2分多钟,其实时间上差得不多,但内容天差地别。
: 2016年的3分多钟里包括:
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FROM 221.235.76.*
所以我说他这个宣传策略调整的很失败,和2016年第一个pv比,这个宣传片完全意义不明,做了一堆炫酷的外观变化的动画,你又不是卖变形金刚!?
而大家关注的游戏、画面水平、发售时间等,一点没提(这3点在2016年视频里都展示了),然后下次直面会还要隔超过2个月,我觉得要是隔两周,来这么一手,还能接受
【 在 netcom 的大作中提到: 】
: 发布时间是年内吧,还没有具体定,应该是调整宣传策略了
: 昨天晚上放出的最多是一个teaser,就是吊你胃口的呀,说失败有点早了
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