你用的什么难度?我选远征弹返总弹不到,选逸旅的话感觉又太简单了,boss打我费血都很少。
选难度的地方明明说远征难度弹返和躲避不是必要的,可是我感觉不躲的话很快就挂了
【 在 dogxx 的大作中提到: 】
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: 基本上可以预定我的年度游戏了 9.5/10
: 画面: 整体风格、人物建模表情、环境场景多样性 滤镜风格 都只能说是无敌 近些年最佳
: 音乐: 艺术品 我这几天开车都在听原生碟
: 系统: 日式回合制+动作游戏的弹反/躲闪/跳跃/墨反+轻魂系的篝火点复活很好地结合起来 普通难度下如果不会弹反和闪避还是很容易被秒 我个人很少用闪避 更喜欢弹反。符文和技能的组合设计虽然不算是很优秀,但build的多样性非常大。不足是平衡性有点弱,某些招数太强。后期我60多级build完 叠加各种buff起手就能秒很多小boss
#发自zSMTH@SM-S9210
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