就是默认难度 普通难度 叫啥不记得了
感觉躲避的无敌帧比弹反长一丢 能容易一些
但弹反能回技能点 很多时候我特别希望boss多来几段攻击 帮我涨点儿 不然只能罚站普攻
我的感觉就是这战斗是个音乐游戏 类似于节奏天国
尤其是有个连续弹球的boss 还有个头上射水花的boss 都是需要10几次连段无伤弹反才能反击
普通难度我觉得不躲不弹会是不太行的 别说boss了 就是小怪都能经常秒你
也许使用加防 加受伤得点儿的符文能好一些?
【 在 hansong 的大作中提到: 】
: 你用的什么难度?我选远征弹返总弹不到,选逸旅的话感觉又太简单了,boss打我费血都很少。
: 选难度的地方明明说远征难度弹返和躲避不是必要的,可是我感觉不躲的话很快就挂了
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