BOSS招数虽然多,但是猴子法术也多,不管是定身法还是芭蕉扇,还是蝙蝠,都能缓口
气,调整一下心态。
在我的分类里最难的还是只狼,一旦打起来,想缓口气都没戏,跑也跑不了。
【 在 richiter 的大作中提到: 】
这boss的招式套路太多了,直接爆我的缓存,很不友好。。。
我玩起来就明显难于很多魂和类魂,那些都不爆缓存,简单太多。
【 在 kendos 的大作中提到: 】
: 版上我属于玩这个游戏很晚的吧,春节期间有时间才开始玩,断断续续花了100小时,终于拿下了白金奖杯。这款游戏作为国产3A的里程碑之作,带给我无数惊喜与感动,同时也有一些遗憾。
: 黑神话的优点可以用“惊艳”二字概括。首先,故事情节丰富,代入感极强。游戏内入除了西游记为蓝本,还有些「悟空传」的影子,融入了大量东方哲学与文化内核,剧情层层递进,充满隐喻与反转。每个章节的结局都让人回味无穷,无论是金池长老的悲剧还是黄眉的执念,都让人感受
: 浇巧纳疃扔牍适碌奈露取N耍吧裢级纪暾戳艘槐椋覤oss到小怪都有自己的故事,这点真的很赞。
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