- 主题:有没有可能发明三维的围棋 (转载)
这是数学上可以证明的。
一个二维的大型正方形网格,从左边到达右边,需要一半左右的格点或者道路是畅通的。但是一个三维的大型立方体网格,哪怕99.99%的网格或者道路是堵塞的,仍然能够找到一条畅通的道路从左侧到达右侧。
军事也一样,三维的立体战争,双方的进攻都能直达对方腹地,前方后方消失,战争的艺术性就基本没有了,就像足球从常规时间进入点球大战,直接比较双方实力即可。
【 在 diamonddust 的大作中提到: 】
: 谁说的三维的交通网永远是畅通的?
: 谁说的三维立体战争前方后方消失就不需要军事家了?
: 对于围棋来说,攻防的平衡、势地的平衡,都只在二维存在。其他领域也一样,比如战争,以前在二维的地面上进行,有各种各样的战略战术,有包围有突击有防线有后勤。当战争发展到三维,前方和后方的区别就消失了,导弹可以打到任意腹地,再也不需要军事家了。再比如交通,一维
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需要咨询大刘
【 在 nikezhang 的大作中提到: 】
: 怎么弄
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FROM 216.240.30.*
数学的若干假设在实际中都要打折扣,就比如说飞机的机动性。你可以找到一条路去略拐弯到达,但是在有限的空间里飞机的机动性无法做出这样的转向动作。
【 在 zxf 的大作中提到: 】
这是数学上可以证明的。
一个二维的大型正方形网格,从左边到达右边,需要一半左右的格点或者道路是畅通的。但是一个三维的大型立方体网格,哪怕99.99%的网格或者道路是堵塞的,仍然能够找到一条畅通的道路从左侧到达右侧。
军事也一样,三维的立体战争,双方的进攻都能直达对方腹地,前方后方消失,战争的艺术性就基本没有了,就像足球从常规时间进入点球大战,直接比较双方实力即可。
【 在 diamonddust 的大作中提到: 】
: 谁说的三维的交通网永远是畅通的?
: 谁说的三维立体战争前方后方消失就不需要军事家了?
: 对于围棋来说,攻防的平衡、势地的平衡,都只在二维存在。其他领域也一样,比如战争,以前在二维的地面上进行,有各种各样的战略战术,有包围有突击有防线有后勤。当战争发展到三维,前方和后方的区别就消失了,导弹可以打到任意腹地,再也不需要军事家了。再比如交通,一维
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