这个时间消耗和一些参数有关系。比如batchsize,设置的越大则完成同样po数所需时间越短。而过大的batchsize会有反作用,影响棋力。什么参数合适得看硬件平台。
至于收敛啥的,得看棋局进程吧,有的盘面搜索树形状比较尖细的就容易收敛,扁平的还有盲点存在的那种就不容易收敛。
评价ai最靠谱的办法就是直接对战……做不到只能具体案例具体分析了。
【 在 computec (刀傍) 的大作中提到: 】
: 标 题: Re: 不同版本数据和参数分析
: 发信站: 水木社区 (Tue Jun 2 14:54:22 2020), 转信
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: 对的
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: 为什么po变高 评价不向上收敛呢
: 每盘都是到120步
:
: 用什么方法评价ag的水平 或者评测ai的水平
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: 【 在 GunL (大尾巴狼) 的大作中提到: 】
: : 是指完成指定po数,所消耗的时间?
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: 世界的所有秘密都被呈现在围棋中,而只要稍微开拓一下视野,那无穷无尽的变化就会滚滚涌现。在那如同迷宫般交错的横线和竖线上思索,然后每次解决困局找到新的棋路的欣喜,就如同发现天下至宝。 -- 李昌镐
: 如果平平淡淡地走,你找不到机会与他战斗。当你对子效理解力强的时候,
: 即使不发生正面交锋,也能感觉到战斗时的风声鹤唳。 -- 江维杰
: 这些波浪在既不小也不大的石头周围 不会感到单一或个别 也没有确切或永恒的名字 -- S
: 绝大部分人的更多精力是用在了更无聊的事情上。 -- GunL
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