这篇知乎不错。
无疑,这是研究围棋历史,尤其围棋技术发展历史的非常有力的工具。特别值得点赞的
是,这款工具推出了一些未见于以往AI的标准,比如:
标准一:Almost Matching(The pecentage of moves that ELF OpenGo considers ver
y good,but not necessarily an exact match(no more than 1% loss of winning pr
obability)):掉胜率不超过1%的着手、
标准二:Average Drop in Winning Probability(The average per-more drop in wi
nning probability across the game):平均每着棋所掉胜率、
标准三:First Bad Move(The move number of the first move that decrease the
chance of winning by at least 10%)第一手大恶手的步数。
标准一,比起以往广为使用的标准“Matching”更有意义。一方面,在胜率上只有细微
差别的着手之间,在可见的将来,人类也无法理解其优劣之所在,这差别对人类也就没
有什么意义;另一方面,很多时候,人类选择与AI着手的区别只是某个先手交换的时机
的不同,而这个不同不会造成棋局胜负的任何不同,甚至不会造成棋局走向的任何不同
,因此,这些不是Matching但又是Almost Matching的着手也应看作是正解。
标准二,也比“Matching”更有意义。“Matching”说明了正着的百分比,但恶手有多
少以及恶手有多恶,更能标志一名棋手的棋力。
标准三,能很直观地看出人类对开局认识的深化。
【 在 Jacqueline (花仙子◆唯有低贱,或能长存-M.J.<二月兰>) 的大作中提到: 】
: 吴称霸的时代,正好是十九世纪后期以来围棋技术水平的低谷(当然采样有一定偏差,
: 不可尽信)
: 用ELF OpenGo AI为工具研究围棋历史
: ...................
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