现在dcc支持直接操作nGon了, 从这就能看出根本没有共面这个要求. 拟合模型主要靠per-vert光照, 不要求共面, 只要相邻面的共享顶点的法线共用就行
但游戏引擎有所不同, 它严格要求tri, 所以dcc的模型导入游戏引擎前必须显式转为tri, 这就要求你自行控制1个nGon或quad的对角线的顺逆时针了
【 在 seeeU 的大作中提到: 】
: 谢谢大牛解答
: 原来如此,之前我还在想:建模软件算法这么强,竟然能算出这么多四点共面的共四边形来拟合一个模型。原来其用的不是共面四边形啊
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