- 主题:据说河洛群侠传比巫师3游戏性更好
十个玩武侠rpg的女性玩家
有可能是八个玩双剑这种的
一个玩金群
【 在 eamon 的大作中提到: 】
: 啥游戏基本上都是宅男主力
:
: #发自zSMTH@YAL-AL10
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FROM 117.136.19.*
那你还说人家不自洽,看来是你的问题
【 在 eamon (伊蒙|凹凸贞洁党) 的大作中提到: 】
: 啥游戏基本上都是宅男主力
: #发自zSMTH@YAL-AL10
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FROM 183.6.159.*
今天才知道,哎
【 在 hut 的大作中提到: 】
: 十个玩武侠rpg的女性玩家
: 有可能是八个玩双剑这种的
: 一个玩金群
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FROM 223.72.40.*
我只是一个坚定的平权主义者而已
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 那你还说人家不自洽,看来是你的问题
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FROM 223.72.40.*
人也是会变的
以前是那种算计到极限最优的策略流
现在就是随便玩玩随便看看随便跑跑
懒得费脑子了
【 在 templarsf 的大作中提到: 】
: 你这就属于拿着苹果吃,抱怨没有辣椒辣度高的人.
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FROM 117.136.19.*
“命运是确定的”---这个得看怎么看问题了。如果给出一个小虾米的结局,比如达到什
么条件后得到称号什么的,那还算是命运掌握在自己手里。
但是如果游戏打到一半发展不下去了怎么都是被搞死,应该没有人会认为这是一种结局
,所以从这个角度看武林群侠传的才是真正的“命运是确定的”,你必须按照确定的路
线打磨才能达到结局。
【 在 wuwuzela (一只苍蝇嗡嗡嗡) 的大作中提到: 】
: 武林群侠传的特别之处应该是一种你既可能玩成江湖小虾米也可能玩成天下第一,之前的武侠游戏你的命运是确定的,奇遇和神功都在某处等着你,肯定是天下第一来通关嘛,就失去了那种摸索打磨后最终脱颖而出的成就感。
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FROM 116.6.99.*
男女本来就不一样
强自拉平反而刻意了
发挥各自特点就是平权
【 在 eamon 的大作中提到: 】
: 我只是一个坚定的平权主义者而已
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FROM 117.136.19.*
stereotype就是标准的歧视,歧视就是用所谓的“各自特点”这样的“整体性”抹杀个体性
但凡走上这条路的人,极少能够认真科学地总结“各自特点”,基本上都是智障脑残没科生张口闭口文科生的路子
【 在 hut 的大作中提到: 】
: 男女本来就不一样
: 强自拉平反而刻意了
: 发挥各自特点就是平权
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FROM 223.72.40.*
主要看正规的研究结果与统计数据
不是张嘴就贴标签
比如统计显示,女性选择辅助法师比战士职业的比例高多了
【 在 eamon 的大作中提到: 】
: stereotype就是标准的歧视,歧视就是用所谓的“各自特点”这样的“整体性”抹杀个体性
: 但凡走上这条路的人,极少能够认真科学地总结“各自特点”,基本上都是智障脑残没科生张口闭口文科生的路子
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FROM 117.136.19.*
我记得武林是多路线的,配角路线也能玩,你玩的不好,你的大师兄就会承担起少年英雄的地位和角色,你是在一旁羡慕他的小跟班,玩得好了,你就是少年英雄,承担起拯救武林的任务。而且,玩得好也有很多方式,很多种路线都能玩成天下第一,他所说的每一步都得踏准的应该是要求全美图通关,那确实必须触发每一个特殊事件,追求完美很折腾。如果只想追求到特定妹子就行,还是很宽松的。
【 在 ashurax 的大作中提到: 】
: “命运是确定的”---这个得看怎么看问题了。如果给出一个小虾米的结局,比如达到什
: 么条件后得到称号什么的,那还算是命运掌握在自己手里。
: 但是如果游戏打到一半发展不下去了怎么都是被搞死,应该没有人会认为这是一种结局
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