- 主题:据说河洛群侠传比巫师3游戏性更好
挺真实
就像年轻的时候我们都以为是拯救世界的大英雄
后来发现自己还不如客栈里的店小二
一般来说游戏里的信息都吸收了的话
不至于成为弱鸡侠
【 在 ashurax 的大作中提到: 】
: “命运是确定的”---这个得看怎么看问题了。如果给出一个小虾米的结局,比如达到什
: 么条件后得到称号什么的,那还算是命运掌握在自己手里。
: 但是如果游戏打到一半发展不下去了怎么都是被搞死,应该没有人会认为这是一种结局
: ...................
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FROM 117.136.19.*
哦那这种可以算。
但我上面举的侠隐阁的例子是稍微自由点发挥就可能命丧江湖,打不过去。我玩到第一
年六月,感觉时间很紧凑,我选择了在练功上面的时间少一点,结果碰到一个任务卡住
了,目测是肯定打不过去的(选的普通难度),而且还不能跳过不打,也不能去提高武
学再来打,大概只能重新来过
【 在 wuwuzela (一只苍蝇嗡嗡嗡) 的大作中提到: 】
: 我记得武林是多路线的,配角路线也能玩,你玩的不好,你的大师兄就会承担起少年英雄的地位和角色,你是在一旁羡慕他的小跟班,玩得好了,你就是少年英雄,承担起拯救武林的任务。而且,玩得好也有很多方式,很多种路线都能玩成天下第一,他所说的每一步都得踏准的应该是
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FROM 116.6.99.*
当店小二也可以啊,但是我不能接受早丧。。。
【 在 hut (浮尘落尽) 的大作中提到: 】
: 挺真实
: 就像年轻的时候我们都以为是拯救世界的大英雄
: 后来发现自己还不如客栈里的店小二
: ...................
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FROM 116.6.99.*
其他游戏死了就死了,连一个结局图都没有
只有load或者重开了,是默默无闻的早丧
【 在 ashurax 的大作中提到: 】
: 当店小二也可以啊,但是我不能接受早丧。。。
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修改:hut FROM 183.208.250.*
FROM 183.208.250.*
嗯,武林当时的设计还是比较新颖的,也比较讨巧,设计一个同门大师兄,你玩的不好,出门遇到敌人打不过了,大师兄会及时赶到,你在旁边喊666就行了,参加比武大会早早被淘汰了,大师兄会继续大杀四方,在江湖里你就是个配角,每次你都在,但大家都知道你也就是xxx的师弟。当你逐步摸索明白机制了,就能靠自己的力量打赢反派,获得冠军,赢取白富美…这样成就感就来了
【 在 ashurax 的大作中提到: 】
: 哦那这种可以算。
: 但我上面举的侠隐阁的例子是稍微自由点发挥就可能命丧江湖,打不过去。我玩到第一
: 年六月,感觉时间很紧凑,我选择了在练功上面的时间少一点,结果碰到一个任务卡住
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FROM 61.131.123.*
是啊,所以不同的需求玩不同的游戏嘛.RPG就是玩剧情啊,你不爱玩剧情,不玩RPG,特别单流程的RPG就行了.
【 在 hut (浮尘落尽) 的大作中提到: 】
: 人也是会变的
: 以前是那种算计到极限最优的策略流
: 现在就是随便玩玩随便看看随便跑跑
: ...................
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FROM 202.98.77.66
时代久远了,有些记不清了,记得武林当年的系统和剧情设计是很丰富和优秀的
一个非常有趣的序章之后,你投入了逍遥谷门下,你有两个师兄,大师兄正义善良,二师兄聪明但太有个性。从此开始一边练习各种武功一边学习各种琴棋书画的,每隔一段就参与一次江湖事件的生活。一开始玩的不好,支线任务完成不了,结果就是有些豪杰有些妹子再也见不到了,主线任务快要失败时,大师兄会及时赶到救场,反正江湖上每次大事件你都在场,就是都只能当配角,每次都是大师兄当主角,二师兄会满满不满,你会发现二师兄开始和邪派开始联系。最后江湖大动荡来临,二师兄投靠了反派,你可以选择和大师兄一起主持正义,去联络各大门派和反派决战,也可以选投奔二师兄,一个个灭掉各大门派,最终和师傅大师兄决战。要是你玩得好了,你就会逐步取代大师兄在江湖上的地位,接触的主线和支线内容会变得更多,和你关系好的江湖人物和侠女们也越来越多,但二师兄妒忌的人也变成了你还是会选择叛走,最后由你来主导正邪大战。
不过武林当时设计的太庞大和复杂了,资金又不足,有些情节还没完全实现,留下了不少遗憾。
【 在 wuwuzela 的大作中提到: 】
: 嗯,武林当时的设计还是比较新颖的,也比较讨巧,设计一个同门大师兄,你玩的不好,出门遇到敌人打不过了,大师兄会及时赶到,你在旁边喊666就行了,参加比武大会早早被淘汰了,大师兄会继续大杀四方,在江湖里你就是个配角,每次你都在,但大家都知道你也就是xxx的师弟。当你逐步摸索明白机制了,就能靠自己的力量打赢反派,获得冠军,赢取白富美…这样成就感就来了
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FROM 61.131.123.*
听起来跟侠客风云一个套路,还是跟金庸群侠代入感差很多,里面人物和功法都是陌生的。
【 在 wuwuzela (一只苍蝇嗡嗡嗡) 的大作中提到: 】
: 时代久远了,有些记不清了,记得武林当年的系统和剧情设计是很丰富和优秀的
: 一个非常有趣的序章之后,你投入了逍遥谷门下,你有两个师兄,大师兄正义善良,二师兄聪明但太有个性。从此开始一边练习各种武功一边学习各种琴棋书画的,每隔一段就参与一次江湖事件的生活。一开始玩的不好,支线任务完成不了,结果就是有些豪杰有些妹子再也见不到了,
: 不过武林当时设计的太庞大和复杂了,资金又不足,有些情节还没完全实现,留下了不少遗憾。
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FROM 183.6.159.*
侠客就是武林的高清重制版啊……
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 听起来跟侠客风云一个套路,还是跟金庸群侠代入感差很多,里面人物和功法都是陌生的。
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FROM 140.243.47.*
主要是我没玩下去武林群侠,觉得两个游戏差别还挺大。你这么说难怪一堆人评论侠客风云喊666,看来大部分是情怀。
【 在 wuwuzela (一只苍蝇嗡嗡嗡) 的大作中提到: 】
: 侠客就是武林的高清重制版啊……
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FROM 183.6.159.*