- 主题:玩荒野大镖客2适合有一定游戏水平玩家
玩这个游戏还是要有一定游戏基础,要自己查资料。游戏本身已经是目前最顶尖游戏了,还是很多人抱怨。
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FROM 60.173.209.*
里面NPC和主角的互动方式都是非常复杂的。哪怕那个天天在营地躺的大叔都是一个很有趣的人物,慢慢玩才能体会。有次回营地我在那里发现大叔玩一个类似琵琶的乐曲,都是非常好听。这个制作非常用心。
我玩过超级多的游戏,这个游戏是顶尖级别的。
巫师3也玩过,游戏性不行,但是剧情和内容设计很厉害,也是玩的急了点。
荒野大镖客和巫师3,最少起码需要玩穿2次才行。游戏时间都要100小时上才能体会
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FROM 60.173.209.*
你说的都对,但是还仅仅是个孤独的单机世界,缺乏随机性,wow的世界感还是比这个强,单机的路还远,希望元宇宙能实现,暂时还是网游更好。
【 在 zerran (zerran) 的大作中提到: 】
: 里面NPC和主角的互动方式都是非常复杂的。哪怕那个天天在营地躺的大叔都是一个很有趣的人物,慢慢玩才能体会。有次回营地我在那里发现大叔玩一个类似琵琶的乐曲,都是非常好听。这个制作非常用心。
: 我玩过超级多的游戏,这个游戏是顶尖级别的。
: 巫师3也玩过,游戏性不行,但是剧情和内容设计很厉害,也是玩的急了点。
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FROM 183.62.57.*
已经很难找到比大表哥更简单入门的游戏了
【 在 zerran (zerran) 的大作中提到: 】
: 玩这个游戏还是要有一定游戏基础,要自己查资料。游戏本身已经是目前最顶尖游戏了,还是很多人抱怨。
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FROM 183.62.57.*
别招黑了,虽然我没玩过多少游戏,但这游戏无疑是我玩过的最容易上手的几个之一,跟着剧情一路下来,了解背景之后游戏操作也就掌握了。这一点比xcom文明6之类的这种战棋游戏一上来一堆这那参数看的人烦不胜烦的清爽多了。
首先很多人就不爱玩角色扮演,其次很多人就算玩角色扮演还是更喜欢日式走格子组合招式主要为了享受打怪乐趣的,还有习惯了mmorpg这种对角色成长和装备获取非常偏执的追求的,这些都不是rdr2的目标用户。rdr2根本就没理会上述传统游戏玩家,上来直接切入主流审美市场,只要一个人喜欢看电影电视剧,就很容易跟着游戏的节奏代入这个虚拟世界。要拿rdr2跟电视剧比的话,和breaking bad, dexter之类的慢热剧集的观众有一定重合度,要跟电影比的话,但凡你看过各种榜单上什么35最佳50最佳西部片里的超过20部并且能大致复述其中几部的剧情,就一定会喜欢rdr2.
80后游戏玩家很多人小时候玩的都是日本游戏,对于rpg的口味选择,日式中二战棋rpg可以说是他们的家乡菜,不管是不是真好吃,那一定是最好吃的。你要想看到更多对rdr2的好评,你得说服一些打开电视就是美剧的美式文化爱好者去玩这个游戏。对我来说,上学的时候我也就偶尔玩玩游戏,毕业以后都玩别的去了,压根儿就算不上游戏玩家,并没有养成家乡菜的口味偏好,喜欢rdr2是很自然的事情。
【 在 zerran 的大作中提到: 】
: 玩这个游戏还是要有一定游戏基础,要自己查资料。游戏本身已经是目前最顶尖游戏了,还是很多人抱怨。
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FROM 113.92.158.*
很多人并不喜欢沉浸式开放世界游戏的 而更喜欢线性跟着剧本走 平时打怪 打完看CG那种
萝卜青菜吧
不过无论如何 二表哥都是最顶尖的游戏了 这几年少有的可以看作艺术品的游戏了
【 在 zerran 的大作中提到: 】
: 玩这个游戏还是要有一定游戏基础,要自己查资料。游戏本身已经是目前最顶尖游戏了,还是很多人抱怨。
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FROM 123.177.45.*
我不太喜欢大表哥2的一个点是捡东西比较麻烦
【 在 dogxx (-_-|||) 的大作中提到: 】
: 很多人并不喜欢沉浸式开放世界游戏的 而更喜欢线性跟着剧本走 平时打怪 打完看CG那种
: 萝卜青菜吧
: 不过无论如何 二表哥都是最顶尖的游戏了 这几年少有的可以看作艺术品的游戏了
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FROM 180.167.95.*
rdr2的问题是沉浸的时间成本比较高,如果没有整块的时间慢慢的玩,就很难沉浸下去
【 在 eamon (伊蒙|凹凸贞洁党) 的大作中提到: 】
: 别招黑了,虽然我没玩过多少游戏,但这游戏无疑是我玩过的最容易上手的几个之一,
: 跟着剧情一路下来,了解背景之后游戏操作也就掌握了。这一点比xcom文明6之类的这种
: 战棋游戏一上来一堆这那参数看的人烦不胜烦的清爽多了。
: 首先很多人就不爱玩角色扮演,其次很多人就算玩角色扮演还是更喜欢日式走格子组合
: 招式主要为了享受打怪乐趣的,还有习惯了mmorpg这种对角色成长和装备获取非常偏执的
: 追求的,这些都不是rdr2的目标用户。rdr2根本就没理会上述传统游戏玩家,上来直接切
: 入主流审美市场,只
: 80后游戏玩家很多人小时候玩的都是日本游戏,对于rpg的口味选择,日式中二战棋rpg
: 可以说是他们的家乡菜,不管是不是真好吃,那一定是最好吃的。你要想看到更多对rdr2
: 的好评,你得说服一些打开电视就是美剧的美式文化爱好者去玩这个游戏。对我来说,上
: 学的时候我也就偶尔
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FROM 114.255.33.*
没必要捡,捡与不捡,东西就在那里,组成世界的一部分,跟玩家没有关系(其实就是说捡的东西辣鸡,根本不值得捡)。这个不是辐射4也不是大菠萝,理念源自博得之门。
【 在 guestking (无) 的大作中提到: 】
: 我不太喜欢大表哥2的一个点是捡东西比较麻烦
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修改:forthehorde FROM 183.62.57.*
FROM 183.62.57.*
re,更极端一点的推论,我感觉在这个时代,很可能喜欢这个游戏(懂得欣赏)的玩家
群体大多没有整块时间,而有大块时间的玩家群体对这个游戏不感冒的不在少数。
【 在 MeiYou9 (onanHP) 的大作中提到: 】
: rdr2的问题是沉浸的时间成本比较高,如果没有整块的时间慢慢的玩,就很难沉浸下去
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FROM 183.239.175.*