- 主题:《艾尔登法环》Steam评价升至“特别好评”
难度高,不是照顾年轻玩家的,可以无脑入
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FROM 115.55.124.*
神作,强烈推荐。
需要耐心玩,前10个小时是门槛。
全作估计需要100多个小时。
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
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FROM 124.202.223.*
归隐不是最难的,有几个小地图200%真是非常非常难。
野蛮人的进攻,我就赢过2次,其中一次还是靠挖大宝赢的。
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 被电脑虐,已经不能激发我的羞耻感,从而引发我游戏的驱动力,比如20年前被200%的英雄无敌3电脑虐,我就是双c都要虐回去。而且我喜欢的游戏,无不不是95%以上好评并且题材新颖的,比如饼干,吸血鬼生存,dik,缺氧。老头环怎么看都是个优秀的行货,我从中能预期得到什么呢?似乎并没有。
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FROM 113.88.239.*
这游戏有啥好的,不就是防守反击吗,等对方boss打自己一套,自己防住,然后趁硬直切一刀。套路太死,好无聊。
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
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#发自zSMTH@LIO-AN00
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FROM 49.93.32.*
那好像格斗游戏动作游戏都这样,基本上都是先手容易露出破绽,包括moba也是,风骚走位,也是后手躲了非指向性技能再上去打人。游戏设计来说,先手对于法师远程攻击类也许还行,对于近战几乎非常难,ai都是准确锁定你走位的,不躲技能简直白给。
【 在 kits (小步兵) 的大作中提到: 】
: 这游戏有啥好的,不就是防守反击吗,等对方boss打自己一套,自己防住,然后趁硬直切一刀。套路太死,好无聊。
: #发自zSMTH@LIO-AN00
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FROM 202.38.230.*
act不都是这样吗
【 在 kits (小步兵) 的大作中提到: 】
: 这游戏有啥好的,不就是防守反击吗,等对方boss打自己一套,自己防住,然后趁硬直切一刀。套路太死,好无聊。
: #发自zSMTH@LIO-AN00
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FROM 180.167.95.*
这就错了,MOBA特别在意先手的。比如石头人先开大,开好了基本团灭对方。
不是说不能防守反击,而是只有防守反击。傻在那,等着boss砍,砍完后自己砍。不觉得腻?
【 在 forthehorde @ [Game] 的大作中提到: 】
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: 那好像格斗游戏动作游戏都这样,基本上都是先手容易露出破绽,包括moba也是,风骚走位,也是后手躲了非指向性技能再上去打人。游戏设计来说,先手对于法师远程攻击类也许还行,对于近战几乎非常难,ai都是准确锁定你走位的,不躲技能简直白给。
: 【 在 kits (小步兵) 的大作中提到: 】
: : 这游戏有啥好的,不就是防守反击吗,等对方boss打自己一套,自己防住,然后趁硬直切一刀。套路太死,好无聊。
: : #发自zSMTH@LIO-AN00
#发自zSMTH@LIO-AN00
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FROM 49.93.127.*
并不是,比如骑马与砍杀。你完全可以先手,也可以后手,都行。
【 在 guestking @ [Game] 的大作中提到: 】
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: act不都是这样吗
: 【 在 kits (小步兵) 的大作中提到: 】
: : 这游戏有啥好的,不就是防守反击吗,等对方boss打自己一套,自己防住,然后趁硬直切一刀。套路太死,好无聊。
: : #发自zSMTH@LIO-AN00
#发自zSMTH@LIO-AN00
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FROM 49.93.127.*
所以石头人大招被闪现躲了就废物一个,人家防守反击躲了技能稳稳地砍你几刀,你也没技能了,先手是高风险高收益,后手显然收益稳定,就算pvp都是如此,就不说你开团队友不跟等情况了。更不用说打电脑了,对于回合制的动作游戏来说,肯定更加追求稳定收益。
【 在 kits (小步兵) 的大作中提到: 】
: 这就错了,MOBA特别在意先手的。比如石头人先开大,开好了基本团灭对方。
: 不是说不能防守反击,而是只有防守反击。傻在那,等着boss砍,砍完后自己砍。不觉得腻?
: #发自zSMTH@LIO-AN00
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FROM 202.38.230.*
防守反击有的boss并不好用,要说通解的话也得是“举盾二人转”。。。
日厂的动作游戏做的还是比较细腻的,除了防御,还有走位或是翻滚,甚至用一些带位移的伤害技能做到攻防一体。
【 在 kits (小步兵) 的大作中提到: 】
: 这游戏有啥好的,不就是防守反击吗,等对方boss打自己一套,自己防住,然后趁硬直切一刀。套路太死,好无聊。
: #发自zSMTH@LIO-AN00
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FROM 111.196.243.*