- 主题:《艾尔登法环》Steam评价升至“特别好评”
但LOL的世界赛基本都是打先手的赢得团战。
【 在 forthehorde @ [Game] 的大作中提到: 】
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: 所以石头人大招被闪现躲了就废物一个,人家防守反击躲了技能稳稳地砍你几刀,你也没技能了,先手是高风险高收益,后手显然收益稳定,就算pvp都是如此,就不说你开团队友不跟等情况了。更不用说打电脑了,对于回合制的动作游戏来说,肯定更加追求稳定收益。
: 【 在 kits (小步兵) 的大作中提到: 】
: : 这就错了,MOBA特别在意先手的。比如石头人先开大,开好了基本团灭对方。
: : 不是说不能防守反击,而是只有防守反击。傻在那,等着boss砍,砍完后自己砍。不觉得腻?
#发自zSMTH@LIO-AN00
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FROM 49.93.127.*
也留下不少空大名场面,所以相对单机来说,多回合持久战,玩家必须要追求机械化稳定收益,防守反击是必选的,除非装备压制,直接跟boss换血,或者直接打出boss硬直(这好像更没意思)?
【 在 kits (小步兵) 的大作中提到: 】
: 但LOL的世界赛基本都是打先手的赢得团战。
: #发自zSMTH@LIO-AN00
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FROM 183.6.159.*
看痘印直播,主播对boss套路了如指掌(看他打了几个小时了。。。)结果boss冷不丁在主播觉得他硬直的时候加了招,看来老头环有增加随机性?
【 在 fallenleaf (慢慢变老,还是慢慢死去) 的大作中提到: 】
: 防守反击有的boss并不好用,要说通解的话也得是“举盾二人转”。。。
: 日厂的动作游戏做的还是比较细腻的,除了防御,还有走位或是翻滚,甚至用一些带位移的伤害技能做到攻防一体。
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FROM 183.6.159.*
说这个话就证明你没玩
【 在 kits 的大作中提到: 】
: 这游戏有啥好的,不就是防守反击吗,等对方boss打自己一套,自己防住,然后趁硬直切一刀。套路太死,好无聊。
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: #发自zSMTH@LIO-AN00
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发自「今日水木 on iPhone 11 Pro Max」
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FROM 223.104.39.*
有可能是boss进二阶段了?或者站位问题触发的动作。比如有的boss用从左到右的横斩
,如果玩家躲开了并且站在右手才会触发下一个攻击动作,如果玩家站在左手那么这套
动作就中止了。
按照我的理解,完全随机出招并不那么容易实现,特别是巨大体型的boss。调整动作也
要有前摇后摇吧,所谓“冷不丁来一下”那种在日厂里很少见。
我平时喜欢开变速观察boss动作,出现1帧瞬转的情况少之又少。日厂喜欢搞心态的操作
一般是快慢刀,或者扭来扭去真假判定混着来。。。
【 在 forthehorde (为了部落) 的大作中提到: 】
: 看痘印直播,主播对boss套路了如指掌(看他打了几个小时了。。。)结果boss冷不丁在主播觉得他硬直的时候加了招,看来老头环有增加随机性?
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FROM 111.196.243.*
很可能是今年的年度游戏
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
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FROM 223.153.13.*
难度高才不适合老年玩家吧
【 在 waax (waax) 的大作中提到: 】
: 难度高,不是照顾年轻玩家的,可以无脑入
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FROM 111.199.245.*
为什么不用一个有外交技能的英雄,比如阿德拉,出去一圈还能收一堆野怪
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 被电脑虐,已经不能激发我的羞耻感,从而引发我游戏的驱动力,比如20年前被200%的英雄无敌3电脑虐,我就是双c都要虐回去。而且我喜欢的游戏,无不不是95%以上好评并且题材新颖的,比如饼干,吸血鬼生存,dik,缺氧。老头环怎么看都是个优秀的行货,我从中能预期得到什么呢?似乎并没有。
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FROM 111.197.235.*
真要逆风翻盘,还得气系魔法异次元传送门,才能玩弄电脑在股掌之间。
【 在 oktay (窝阔台 草原雄鹰) 的大作中提到: 】
: 为什么不用一个有外交技能的英雄,比如阿德拉,出去一圈还能收一堆野怪
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FROM 183.6.159.*