- 主题:CD机离停产,还有多远?
用的什么系统?
【 在 epic (大山子) 的大作中提到: 】
: 不同的系统表现出来的效果完全不一样,,就好比汽车都用一样的油,高档车和低挡车为啥舒适度,速度体验天差地别?
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: 【 在 fayewong (Dying In The Sun) 的大作中提到: 】
: : cd就是数字啊
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这种又不是专门的cd机
【 在 District9 (大学之道) 的大作中提到: 】
: 瞎扯吧,最次ps5也是带蓝光光驱,兼容cd
: 【 在 epic 的大作中提到: 】
: : 想啥呢,现在美国playbackCD机想买都没货,正常预订16.3万一台,三到五个月到货。二嫂的刚全面涨了价
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FROM 223.104.44.*
还扯心理学?那怎么不区分水电和火电?
【 在 cjhien (绅士宝宝) 的大作中提到: 】
: 多年前也讨论过这个问题,核心是因为其他电子设备会在时钟信号内引入污染,或者说jitter,在模拟信号内引入信号时间相关的失真,而这两点通过精巧的系统工程设计,可以在cd机中达到一个非常好的水平,当然必须是音响设计大师才能达到的。这种水平的东西目前不可能被取代。纯粹it技术进步并不能实现以上两点的升级,可以说都是心理学和基础物理的东西,没那么容易优化。
: 听不出来高阶cd机和电脑声卡的区别,那就去享受电脑声卡,每个人追求的东西肯定不一样
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FROM 223.104.44.*
人都喜欢怀旧,索尼随身听都卖3000了
【 在 daoge (道哥) 的大作中提到: 】
: 现在CD黑胶这种复古的东西销量在增长
: 【 在 coollpe 的大作中提到: 】
: : 年轻人都听流媒体了,CD机还有啥市场?
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FROM 223.104.44.*
黑胶唱片都比cd有逼格
【 在 epic (大山子) 的大作中提到: 】
: 你屁股知道个啥?对于喜欢音乐的人来说,CD机一点也不小众,你才是活在自己的世界里。
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: 【 在 tiwa (tiwa) 的大作中提到: 】
: : 多的人是多少?小不小众,用屁股也知道吧?活在自己世界非得出来代表别人,有意思么
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FROM 223.104.44.*
当然,看vcd遇到过马赛克吧,光驱读盘遇到过打不开损坏的文件吧
【 在 ferryliuq 的大作中提到: 】
: 意思理解反了哦,CD机听感好于没有机械结构的数播。
: 光驱也有机械结构,读盘数据有误差吗?
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FROM 106.121.71.*
ps5怎么不能读CD吧,买到手第一秒就想闲鱼了
以前PS3倒是什么都能放
【 在 ferryliuq (ferry) 的大作中提到: 】
: 按道理来说,CD和数播解码原理是一样的。自己比较过很多次,但是同价位的CD还是远好于数播。我有两台CD,NAIM和柏林之声。各有优缺点,但数播怎么都赢不了。
: 比如,和弦的DAVE解码,也已经到了4-5W的价位,但实际比很多2-3W的cd听感要差很多,还是脱离不了大号MP3的感觉。
: 即便主流的aurander+高端解码的模式,也觉得缺憾多多。
: 主要原因还是数播不耐听,流畅感/活生感差很多。看过很多技术帖子,数播主要原因仿佛是输出的模拟电路做得不够好,这个没法深究。
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刚看到一则消息。去年黑胶唱片产量首次超过cd
【 在 coollpe (coollpe) 的大作中提到: 】
: 年轻人都听流媒体了,CD机还有啥市场?
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FROM 221.219.79.*
对,南方潮湿,适合火电,北方干燥,适合水电。
【 在 bigBadEgg 的大作中提到: 】
: 不是。火电燥一点,水电润一点。
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【 在 bigbreast 的大作中提到: 】
: 这个回答十分专业,应该是画板子的老咖了,谢邀
: 通常,在精度要求非常高的领域,都是用空间换精度,把时钟信号写入数据区的,这样在tick不均匀的时候播放的波形也能同步,类似于串口中的差分技术,而且不同的时钟信号特征会有微小的区别,机械时钟会有微小的累积性相位偏移,而传统晶振时钟会有跳帧现象,这在数据区写入时钟信号这种方案中都能得到很好的补偿,这里面涉及好几项专利,其实5G芯片的固件里已经使用了这种技术
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20年的PCB Layout工程师进来瞎说一下:
1. 不论是CD还是数播,解的都是数字信号,数字信号是什么,在数播上就是你的wav/Flac/iso文件,在CD级上就是每个track上的凹点。数播和CD机的任务是一样,就是把这两种格式转成010101010的二进制数字,之后再解制成音频IIS信号放到下一步形成模拟信号,也就是DAC。
所以这里的核心是数据的准确还原和处理, 这个过程依赖于硬件和软件的协同,对应的也就是前些年国内部分厂家宣称的硬解(基于单片机或者FPGA)以及单线程(软件处理不受干扰),所以好的数播在数字信号的解码上,通过软硬两个方面做好是没有问题的;
2. 抛开数字信号的解码,第二个重点是大家提到的精度、准确或者JITTER,其实都是一个东西:时钟。在IIS信号中除了DATA数据,还有MCLK,LRCLK等这些时钟信号的精度也至关重要,时钟来自于晶振,所以这一部分主要是硬件,需要通过所谓的飞秒、温补或者原子钟等,其实都是时钟。
上面两个是数字的核心,至于其他的比如电源、PCB的走线、电路隔离、地的处理、干扰的保护。。。等等这些才是画板子的部分,反而这些是基础活了。
PS:个人认为,很多人提到CD机音质好,除了上面提到的这些点,很多所谓的数播实在做得太拉跨之外(特别是一些arm或者安卓的数播),还有个重要的原因。。。。作为机械结构,受到的干扰相比电子电路要少得多^_^
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修改:yuancun FROM 106.120.240.*
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