- 主题:我发现我真对很多热门游戏提不起兴趣了,比如塞尔达,大表哥,
我也玩不下去塞尔达
大表哥勉强通关,就没在玩了。。。
【 在 humanghost 的大作中提到: 】
: 前阵子鬼谷玩了一百小时,怪物猎人冰原玩了两百个小时,瘾大的时候满脑子都在想怎么玩,之前玩魔兽世界也有这种感觉。
: 最近想换换新游戏玩,于是开始尝试珍藏多年的大作:
: 大表哥玩了几个小时,抢完火车玩不下去了,节奏太慢了实在是,没感觉到乐趣,而且到了那个营地一下子说还得吃饭啊做药啥的感觉太麻烦了
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FROM 103.10.85.*
老滚升级方式我不太适应,而且动态等级练级很没成就感,高难度不压级很累
头一次玩一开始小刀捅屁股潜行升满,自以为天下无敌,出去发现啥都打不过
【 在 forthehorde (为了部落) 的大作中提到: 】
: 老滚5游戏说明不清晰,要入三神教才会上瘾,我就是拼命刷附魔,炼金,锻造,一下就过去几十小时。
: 【 在 IRvine (艾尔文) 的大作中提到: 】
: : 跟我有点像,我可能更严重,非常关注内核,包括升级系统、技能系统、物品系统等,享受人物变强的过程
: : 所以我最喜欢传统crpg,魔法门、博德、无冬、辐射、废土、神界、拥王者等等,包括一些国产的也做的不错,金庸、河洛,鬼谷。我玩这种瘾大的时候就是每天满脑子想的怎么玩,还经常做表格,什么人物怎么升级加点配装备,之前玩wow也是,自己做dps计算器啥的。
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FROM 223.104.212.231
所以我还是习惯于线性剧情的传统游戏。开放世界需要耐心和时间,而这两点已经是稀缺资源了。
【 在 humanghost (幽灵) 的大作中提到: 】
: 前阵子鬼谷玩了一百小时,怪物猎人冰原玩了两百个小时,瘾大的时候满脑子都在想怎么玩,之前玩魔兽世界也有这种感觉。
: 最近想换换新游戏玩,于是开始尝试珍藏多年的大作:
: 大表哥玩了几个小时,抢完火车玩不下去了,节奏太慢了实在是,没感觉到乐趣,而且到了那个营地一下子说还得吃饭啊做药啥的感觉太麻烦了
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FROM 222.126.181.59
主要是没那么多空余时间了,你说的大表哥,塞尔达,连续玩肯定还是可以的,但是只要一放下,就拿不起来了
怪猎这种,你放下,再拿起来,随便打几个怪,感觉就回来了
【 在 humanghost 的大作中提到: 】
: 前阵子鬼谷玩了一百小时,怪物猎人冰原玩了两百个小时,瘾大的时候满脑子都在想怎么玩,之前玩魔兽世界也有这种感觉。
: 最近想换换新游戏玩,于是开始尝试珍藏多年的大作:
: 大表哥玩了几个小时,抢完火车玩不下去了,节奏太慢了实在是,没感觉到乐趣,而且到了那个营地一下子说还得吃饭啊做药啥的感觉太麻烦了
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修改:BourneJason FROM 61.51.252.*
FROM 61.51.252.*
光练级没有好武器也不行,仙剑99级拿把木剑也不成。辐射4和老滚5是一个系统,辐射4你能爽,老滚5也可以。都是练级打造装备,建造房子,还有同样辣鸡的物品管理系统,找个东西找半天。辐射4目标明确,在废土生存干掉死亡爪,老滚5目标模糊,系统难懂。
【 在 IRvine (艾尔文) 的大作中提到: 】
: 老滚升级方式我不太适应,而且动态等级练级很没成就感,高难度不压级很累
: 头一次玩一开始小刀捅屁股潜行升满,自以为天下无敌,出去发现啥都打不过
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修改:forthehorde FROM 183.6.159.*
FROM 183.6.159.*
先有鸡还是先有蛋,是没有连续玩,还是游戏本身吸引力不够。我玩小黄油,半夜三点了还很精神,这是激素水平问题。
【 在 BourneJason (风欲静,心不止) 的大作中提到: 】
: 主要是没那么多空余时间了,你说的大表哥,塞尔达,连续玩肯定还是可以的,但是只要一放下,就拿不起来了
: 怪猎这种,你放下,再拿起来,随便打几个怪,感觉就回来了
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FROM 183.6.159.*
如果能给我超过7天的连续假期,肝一个几十小时的3a大作没问题,比如我以前非常喜欢的质量效应系列,但是现在我拿起来一个中间的存档,也没法玩下去,因为没有足够的时间通不了关,做个任务对话也沉不下心来看,打几个敌人又不如动作游戏过瘾。。。总之根本原因就是没有足够的时间让我沉浸进去体验剧情,对话什么的了。
而像怪猎这种,完美的避过了上述问题,所以也解释了为啥怪猎我能一直刷个几百上千小时,但是无法去完成一个大作的现象,其实就是碎片化时间的利用而已
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 先有鸡还是先有蛋,是没有连续玩,还是游戏本身吸引力不够。我玩小黄油,半夜三点了还很精神,这是激素水平问题。
: 【 在 BourneJason (风欲静,心不止) 的大作中提到: 】
: : 主要是没那么多空余时间了,你说的大表哥,塞尔达,连续玩肯定还是可以的,但是只要一放下,就拿不起来了
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※ 修改:·BourneJason 于 May 17 11:36:01 2021 修改本文·[FROM: 61.51.252.*]
※ 来源:·最水木 客户端·[FROM: 61.51.252.*]
修改:BourneJason FROM 61.51.252.*
FROM 61.51.252.*
大作的时间太长,最后生还者这种20小时的最好。怪猎50分钟的战斗时间,其实算不上能用碎片时间,只是相对大作,你想打什么怪打什么材料目标明确,大作断点再续你会有我是谁我在哪里我在干吗的疑问。
【 在 BourneJason (风欲静,心不止) 的大作中提到: 】
: 如果能给我超过7天的连续假期,肝一个几十小时的3a大作没问题,比如我以前非常喜欢的质量效应系列,但是现在我拿起来一个中间的存档,也没法玩下去,因为没有足够的时间通不了关,做个任务对话也沉不下心来看,打几个敌人又不如动作游戏过瘾。。。总之根本原因就是没有
: 而像怪猎这种,完美的避过了上述问题,所以也解释了为啥怪猎我能一直刷个几百上千小时,但是无法去完成一个大作的现象,其实就是碎片化时间的利用而已
: ※ 修改:·BourneJason 于 May 17 11:36:01 2021 修改本文·[FROM: 61.51.252.*]
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修改:BourneJason FROM 61.51.252.*
FROM 183.6.159.*
这两点是小朋友最有的资源
【 在 shingi 的大作中提到: 】
: 所以我还是习惯于线性剧情的传统游戏。开放世界需要耐心和时间,而这两点已经是稀缺资源了。
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: 发信人: contrarotate (血葫芦僧), 信区: TVGame
: 标 题: Re: 火星赞叹黄昏公主,越来越赞
: 发信站: 水木社区 (Mon Nov 23 16:03
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发自「今日水木 on iPhone 13 LCD」
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FROM 223.104.3.*
生活压力
【 在 BourneJason 的大作中提到: 】
: 如果能给我超过7天的连续假期,肝一个几十小时的3a大作没问题,比如我以前非常喜欢的质量效应系列,但是现在我拿起来一个中间的存档,也没法玩下去,因为没有足够的时间通不了关,做个任务对话也沉不下心来看,打几个敌人又不如动作游戏过瘾。。。总之根本原因就是没有足够的时间让我沉浸进去体验剧情,对话什么的了。
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发自「今日水木 on iPhone 13 LCD」
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FROM 223.104.3.*