- 主题:关于艾尔登法环,说几句
杀掉那个很猛的骑士掉落的,名字叫“鲜血斩击”
【 在 mdkkurt (无畏) 的大作中提到: 】
: 汗,这个战技是在要塞城楼上拿到吗?我没印象了,但我的确搜遍了房间
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FROM 182.242.128.*
哦,就是最后那个会鲜血斩击的骑士,我拿到了这个战技,还没怎么用。
击中敌人之后,对方会一直掉血?
【 在 Vermischte (日损斋主) 的大作中提到: 】
: 杀掉那个很猛的骑士掉落的,名字叫“鲜血斩击”
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FROM 36.112.41.*
强力削韧 伤害基本x2
【 在 mdkkurt (无畏) 的大作中提到: 】
: 哦,就是最后那个会鲜血斩击的骑士,我拿到了这个战技,还没怎么用。
: 击中敌人之后,对方会一直掉血?
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FROM 73.63.245.*
伤害高,距离远,出手也算快。打骑士瞅准了,连抽三下就打死了
【 在 mdkkurt (无畏) 的大作中提到: 】
: 哦,就是最后那个会鲜血斩击的骑士,我拿到了这个战技,还没怎么用。
: 击中敌人之后,对方会一直掉血?
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FROM 182.242.128.*
绕路找路是正常的吧,巫师3也是类似的设计;荒野之息那种举个老母鸡就飞过去的设计在这里太违和了。荒野之息也不是开放世界游戏的唯一标准。
塞尔达的传统是做任务,解密拿特殊道具开新地图;魂的传统是砍怪探索,砍不过就提高技术或者升级升装备。
对于探索世界,老头环比黑魂要贴心多了,潜入背刺容易很多,杀了一组怪就回复血瓶更是探地图的利器。招骨灰也让BOSS战降低很多难度。反正对于我这种不喜欢干正事的玩家来说这个开放世界还不错,随意乱逛,打不过就躲开或者想办法找阴招。
地下神庙设计确实是不好,太重复了,打了几个就觉得有点鸡肋了。
我才打了10多个小时,希望后面能有更多惊喜。
【 在 Vermischte 的大作中提到: 】
: 1. 量大管饱:真的体量大,地图大,内容多,武器战灰法术多种多样,而且都有一定的强度,都可以拿来玩玩。
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: 2. 味道正:箱庭地图部分,魂味很正很足,探索起来很过瘾。
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--来自微水木3.5.11
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FROM 114.87.115.*