- 主题:13机兵防卫圈好像也没啥意思
就是在凑人,跟原来RPG到犄角旮旯找个NPC区别不大吧,剧情也相当中二。
战棋的部分也一般,好像是在玩古早游戏,比如电子世界争霸战。
幸好是实体卡,损失不大。
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FROM 106.121.163.*
画的很好,我就冲画风买的,也不准备出二手回血了。
【 在 CRH11 的大作中提到: 】
: 就是在凑人,跟原来RPG到犄角旮旯找个NPC区别不大吧,剧情也相当中二。
: 战棋的部分也一般,好像是在玩古早游戏,比如电子世界争霸战。
: 幸好是实体卡,损失不大。
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FROM 221.178.135.*
嗯,画风有桂正和的影子,不过不是我的菜了。
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 画的很好,我就冲画风买的,也不准备出二手回血了。
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FROM 106.121.163.*
剧情中二???是不是只玩了开头?
我是把战斗系统是附赠的,没想到玩到后来还挺带感的
【 在 CRH11 (只挖坑不跳水) 的大作中提到: 】
: 就是在凑人,跟原来RPG到犄角旮旯找个NPC区别不大吧,剧情也相当中二。
: 战棋的部分也一般,好像是在玩古早游戏,比如电子世界争霸战。
: 幸好是实体卡,损失不大。
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FROM 101.86.42.*
人物最大进度38%,可能算开头吧。不过我猜是构造了虚拟空间了吧,时空穿越都是假的。
这种时空跳跃打怪兽的很像陷阵之志啊。
【 在 ReverseSMTH 的大作中提到: 】
: 剧情中二???是不是只玩了开头?
: 我是把战斗系统是附赠的,没想到玩到后来还挺带感的
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FROM 106.121.186.*
陷阵之志可以认为没有剧情。。。。。
【 在 CRH11 的大作中提到: 】
: 人物最大进度38%,可能算开头吧。不过我猜是构造了虚拟空间了吧,时空穿越都是假的。
: 这种时空跳跃打怪兽的很像陷阵之志啊。
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FROM 123.119.77.*
但是into breach的战棋可是很好的。
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 陷阵之志可以认为没有剧情。。。。。
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FROM 106.121.9.*
into the breach我感觉选项很怪,没搞清楚什么模式,经常重开后接不上,不知道哪里选错了。
十三机兵我上周玩了几个小时,感觉还行,就是人物有点多,来回横跳,有点丈二和尚摸不着头脑。
【 在 CRH11 的大作中提到: 】
: 但是into breach的战棋可是很好的。
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FROM 124.126.147.*
into the breach没啥剧情,就是几个驾驶员打怪兽,每次就那几个岛打完就赢了,如果输了就说进入另一个时间线重新开始打怪兽,有点类似明日边缘。
变化是可以解锁不同的驾驶员,积累金币解锁不同的机甲,不同的机甲组合能带来不同的战术。
【 在 kobe24Hero 的大作中提到: 】
: into the breach我感觉选项很怪,没搞清楚什么模式,经常重开后接不上,不知道哪里选错了。
: 十三机兵我上周玩了几个小时,感觉还行,就是人物有点多,来回横跳,有点丈二和尚摸不着头脑。
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FROM 106.121.135.*
陷阵之志我也玩了几十上百个小时,很魔性,不知不觉半天就过去了
不过我同意一个评论,陷阵之志本质是解残局游戏,无论是象棋的残局还是围棋的死活题,本来就很好玩,陷阵之志就是这个乐趣
但是和日式srpg还是很不一样的,两者不是比较和竞争关系
【 在 CRH11 的大作中提到: 】
: 但是into breach的战棋可是很好的。
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FROM 123.119.77.*