- 主题:我觉得艾尔登法环的乐趣不如只狼
对比一下感受,只狼全boss通关,我一直感觉只狼的升级没什么用,我的血厚了,boss的攻击力也会变强,我的攻击力强了,boss的血也变厚,每个boss都要研究其出招和应对,死了无数次后击败boss,成就感满满。
法环只要提升武器和属性,上去莽就完了,根本不用研究boss。目前玩了超过三分之二,死的最多的是被群殴而死,摔死,被boss打死反而最少。
法环的最牛逼之处还是地图,如此庞大而又精心设计,比育碧那样复制粘贴自动生成的强太多。
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FROM 112.1.34.*
是这样,打不过就等级压制,级别高就碾压,完全不需要研究对手套路,少了见招拆招的乐趣
【 在 MelGibsen (名字拼错了...) 的大作中提到: 】
: 对比一下感受,只狼全boss通关,我一直感觉只狼的升级没什么用,我的血厚了,boss的攻击力也会变强,我的攻击力强了,boss的血也变厚,每个boss都要研究其出招和应对,死了无数次后击败boss,成就感满满。
: 法环只要提升武器和属性,上去莽就完了,根本不用研究boss。目前玩了超过三分之二,死的最多的是被群殴而死,摔死,被boss打死反而最少。
: 法环的最牛逼之处还是地图,如此庞大而又精心设计,比育碧那样复制粘贴自动生成的强太多。
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FROM 221.223.198.*
是的,只有只狼进步的是玩家,这才是真正的游戏。
期待只狼2.
【 在 MelGibsen 的大作中提到: 】
: 对比一下感受,只狼全boss通关,我一直感觉只狼的升级没什么用,我的血厚了,boss的攻击力也会变强,我的攻击力强了,boss的血也变厚,每个boss都要研究其出招和应对,死了无数次后击败boss,成就感满满。
: 法环只要提升武器和属性,上去莽就完了,根本不用研究boss。目前玩了超过三分之二,死的最多的是被群殴而死,摔死,被boss打死反而最少。
: 法环的最牛逼之处还是地图,如此庞大而又精心设计,比育碧那样复制粘贴自动生成的强太多。
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FROM 123.112.71.*
是的,只狼看似在升级,其实没升级,真正升级的是玩家
【 在 yanyangtian7 的大作中提到: 】
: 是的,只有只狼进步的是玩家,这才是真正的游戏。
: 期待只狼2.
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FROM 112.1.34.*
会不会是因为最难就是第一部魂,乐趣也是第一部最大,实际老贼还是有固定套路
【 在 MelGibsen 的大作中提到: 】
: 对比一下感受,只狼全boss通关,我一直感觉只狼的升级没什么用,我的血厚了,boss的攻击力也会变强,我的攻击力强了,boss的血也变厚,每个boss都要研究其出招和应对,死了无数次后击败boss,成就感满满。
: 法环只要提升武器和属性,上去莽就完了,根本不用研究boss。目前玩了超过三分之二,死的最多的是被群殴而死,摔死,被boss打死反而最少。
: 法环的最牛逼之处还是地图,如此庞大而又精心设计,比育碧那样复制粘贴自动生成的强太多。
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FROM 183.62.57.*
魂123没玩过,不好评论
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 会不会是因为最难就是第一部魂,乐趣也是第一部最大,实际老贼还是有固定套路
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FROM 112.1.34.*
环的乐趣在探索,狼的乐趣在打铁
【 在 MelGibsen 的大作中提到: 】
: 对比一下感受,只狼全boss通关,我一直感觉只狼的升级没什么用,我的血厚了,boss的攻击力也会变强,我的攻击力强了,boss的血也变厚,每个boss都要研究其出招和应对,死了无数次后击败boss,成就感满满。
: 法环只要提升武器和属性,上去莽就完了,根本不用研究boss。目前玩了超过三分之二,死的最多的是被群殴而死,摔死,被boss打死反而最少。
: 法环的最牛逼之处还是地图,如此庞大而又精心设计,比育碧那样复制粘贴自动生成的强太多。
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--来自微微水木3.5.12
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FROM 101.84.194.*
同意,塞尔达传说也是自己的技能在升级,靠堆属性是不能虐杀敌人的
这点上,法环更加适合充值氪金
【 在 MelGibsen 的大作中提到: 】
: 对比一下感受,只狼全boss通关,我一直感觉只狼的升级没什么用,我的血厚了,boss的攻击力也会变强,我的攻击力强了,boss的血也变厚,每个boss都要研究其出招和应对,死了无数次后击败boss,成就感满满。
: 法环只要提升武器和属性,上去莽就完了,根本不用研究boss。目前玩了超过三分之二,死的最多的是被群殴而死,摔死,被boss打死反而最少。
: 法环的最牛逼之处还是地图,如此庞大而又精心设计,比育碧那样复制粘贴自动生成的强太多。
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FROM 123.123.40.*
所以法环销量好的多,整体难度低很多
【 在 MelGibsen 的大作中提到: 】
: 对比一下感受,只狼全boss通关,我一直感觉只狼的升级没什么用,我的血厚了,boss的攻击力也会变强,我的攻击力强了,boss的血也变厚,每个boss都要研究其出招和应对,死了无数次后击败boss,成就感满满。
: 法环只要提升武器和属性,上去莽就完了,根本不用研究boss。目前玩了超过三分之二,死的最多的是被群殴而死,摔死,被boss打死反而最少。
: 法环的最牛逼之处还是地图,如此庞大而又精心设计,比育碧那样复制粘贴自动生成的强太多。
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FROM 221.178.135.*
是的,法环boss战难度太低了,再不行还能召唤大哥拉仇恨。
除了最后的黄金树有点只狼的影子,有点套路需要研究研究,其他boss基本不需要见招拆招,上去莽就完了。
哦对,还有大蛇也还有点套路。其他的boss压根都不用管什么招数,直接等级压制,法师就更简单了直接biubiubiu完事了
【 在 MelGibsen 的大作中提到: 】
: 对比一下感受,只狼全boss通关,我一直感觉只狼的升级没什么用,我的血厚了,boss的攻击力也会变强,我的攻击力强了,boss的血也变厚,每个boss都要研究其出招和应对,死了无数次后击败boss,成就感满满。
: 法环只要提升武器和属性,上去莽就完了,根本不用研究boss。目前玩了超过三分之二,死的最多的是被群殴而死,摔死,被boss打死反而最少。
: 法环的最牛逼之处还是地图,如此庞大而又精心设计,比育碧那样复制粘贴自动生成的强太多。
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FROM 59.108.215.*