- 主题:波斯王子 失落的王冠还不错
玩了几天,地图开了1/3吧。
空洞骑士、恶魔城类型的,拿一个技能开一片地图。
战斗比空洞骑士要容易不少。虽然这个游戏弄了很多战斗相关的东西:各种战斗护符、连招、弹反、多钟怒气大招。但因为战斗偏简单(我一上来选的困难难度),以上设计都用不上照样过。
这个游戏主要还是在地图探索上,各种跳跃比空洞骑士难。
--来自微微水木3.5.14
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FROM 114.85.154.*
看评价很不错,我是必玩了,所以我连demo都不下了
但是本作商业上非常失败,前一阵说销售额连1500刀都不到(也就是说连30万份都没卖到),估计会更坚定以后育碧不做中小型游戏的决心
我是觉得育碧的营销和定价也是反噬自己,我反正就算决定必玩了,我也是等过一阵骨折了再说。。。。。。
【 在 debi 的大作中提到: 】
: 玩了几天,地图开了1/3吧。
: 空洞骑士、恶魔城类型的,拿一个技能开一片地图。
: 战斗比空洞骑士要容易不少。虽然这个游戏弄了很多战斗相关的东西:各种战斗护符、连招、弹反、多钟怒气大招。但因为战斗偏简单(我一上来选的困难难度),以上设计都用不上照样过。
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FROM 210.12.255.*
这游戏我选了困难气的想摔手柄,改成简单,提不起兴趣玩了。。。。
【 在 debi 的大作中提到: 】
: 玩了几天,地图开了1/3吧。
: 空洞骑士、恶魔城类型的,拿一个技能开一片地图。
: 战斗比空洞骑士要容易不少。虽然这个游戏弄了很多战斗相关的东西:各种战斗护符、连招、弹反、多钟怒气大招。但因为战斗偏简单(我一上来选的困难难度),以上设计都用不上照样过。
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FROM 59.108.215.*
确实,游戏还是没难度可选的好,省的纠结,
游戏难度多了往往梯度处理不好,就是无脑堆敌人血量伤害什么的。
【 在 kobe24Hero 的大作中提到: 】
: 这游戏我选了困难气的想摔手柄,改成简单,提不起兴趣玩了。。。。
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FROM 221.224.127.*
说到难度梯度,20年前的忍龙1(黑)的思路挺好的,不只是堆血量和伤害,而是不同难度的敌人,比如普通难度是猫女,高难度是菜刀...
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 确实,游戏还是没难度可选的好,省的纠结,
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: 游戏难度多了往往梯度处理不好,就是无脑堆敌人血量伤害什么的。
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--来自微微水木3.5.14
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FROM 114.85.152.*
还可以自定义难度,把环境伤害调低,跳跳乐就没这么烦了
【 在 kobe24Hero 的大作中提到: 】
: 这游戏我选了困难气的想摔手柄,改成简单,提不起兴趣玩了。。。。
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FROM 223.104.150.*
这是设计的比较好的,有的还包括敌人行动模式变化,开发测试难度会大很多,总之费钱
【 在 debi 的大作中提到: 】
: 说到难度梯度,20年前的忍龙1(黑)的思路挺好的,不只是堆血量和伤害,而是不同难度的敌人,比如普通难度是猫女,高难度是菜刀...
: --来自微微水木3.5.14
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FROM 221.224.127.*
我大概打到地底打完拿到二段跳 然后去四个方向
遇到严重问题了 一顿跳 好不容易到了右上的目标点 发现跳不过去卡住了
搜了一下 据说得先去别的地方拿能力 再回来
我打开地图一看 卧槽 难道要我重新再跳一遍这么远的地方 附近也没有传送点
给我烦的就放下没再玩了
同意 就是战斗很容易 包括boss战都基本能一次就通
但跳跃有点烦躁
解谜还算有趣 尤其是后面那种和不同时空的自己一同赛跑开门的
【 在 debi 的大作中提到: 】
: 玩了几天,地图开了1/3吧。
: 空洞骑士、恶魔城类型的,拿一个技能开一片地图。
: 战斗比空洞骑士要容易不少。虽然这个游戏弄了很多战斗相关的东西:各种战斗护符、连招、弹反、多钟怒气大招。但因为战斗偏简单(我一上来选的困难难度),以上设计都用不上照样过。
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FROM 123.185.180.*
推荐玩崛地求升,再狠狠折磨一下自己
【 在 kobe24Hero 的大作中提到: 】
: 这游戏我选了困难气的想摔手柄,改成简单,提不起兴趣玩了。。。。
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FROM 183.62.57.*
是的,而且boss战直接无脑站撸,瞬间感觉就跟走过场一样,太没意思了
【 在 MelGibsen 的大作中提到: 】
: 还可以自定义难度,把环境伤害调低,跳跳乐就没这么烦了
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FROM 59.108.215.*