- 主题:法环一周目通关,开心
但难度是固定的,动态的你打得越好难度越大,体验极差
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 只狼不也有8周目双难,给高周目玩家体验是可以的
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FROM 121.228.133.*
动态难度不是新鲜玩意,老滚5就是,有的人还挺喜欢,不过我个人不喜欢
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 但难度是固定的,动态的你打得越好难度越大,体验极差
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FROM 202.38.230.*
生化危机也有这个,比较蛋疼
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 动态难度不是新鲜玩意,老滚5就是,有的人还挺喜欢,不过我个人不喜欢
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FROM 121.228.133.*
保持刺激感,不过当地图熟悉到跟家一样,其实差不多了
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 生化危机也有这个,比较蛋疼
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FROM 202.38.230.*
这种相当于重写游戏了,魂类游戏之所以花时间练就能过,就是熟悉BOSS招数,以及每
一招是挡还是躲。如果BOSS完全没有固定套路,那玩家绝对毫无胜算可能。
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
初级点就是技能顺序打乱,不像现在一招接一招有固定套路,再就是攻击前摇比较长,如果0帧起手估计难度就会很高,或者说前摇时间随机变化。如果说加入机器学习,就是看玩家吃哪个技能比较多,电脑就倾向与那种技能,玩家不吃的技能就尽量少用,那么肯定会增加难度。当然如果ai过强,像现在下棋,玩家只能绝望毫无胜算
【 在 diamonddust 的大作中提到: 】
: 单机有复战模式,难度增大无非血条变厚,boss一刀你就完,
: 如果加入了AI BOSS能有更多变招,那才难度加大,但是这个不知道AI能否完成?
: 目前的单机游戏通病,都会有缺乏挑战性的问题,以后可能boss加入ai会好点
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FROM 124.65.127.*
技能顺序还好,如果前摇没了或者很短,那我就不知道怎么打了,我是靠起手动作判断的
【 在 diamonddust 的大作中提到: 】
: 这种相当于重写游戏了,魂类游戏之所以花时间练就能过,就是熟悉BOSS招数,以及每
: 一招是挡还是躲。如果BOSS完全没有固定套路,那玩家绝对毫无胜算可能。
: 初级点就是技能顺序打乱,不像现在一招接一招有固定套路,再就是攻击前摇比较长,如果0帧起手估计难度就会很高,或者说前摇时间随机变化。如果说加入机器学习,就是看玩家吃哪个技能比较多,电脑就倾向与那种技能,玩家不吃的技能就尽量少用,那么肯定会增加难度。当然如果ai
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FROM 183.62.57.*
有的boss就靠某几个前摇或者后摇大的破绽招数跑过去输出,如果boss太智能了,他就
直接不出这几个招了。
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
技能顺序还好,如果前摇没了或者很短,那我就不知道怎么打了,我是靠起手动作判断的
【 在 diamonddust 的大作中提到: 】
: 这种相当于重写游戏了,魂类游戏之所以花时间练就能过,就是熟悉BOSS招数,以及每
: 一招是挡还是躲。如果BOSS完全没有固定套路,那玩家绝对毫无胜算可能。
: 初级点就是技能顺序打乱,不像现在一招接一招有固定套路,再就是攻击前摇比较长,如果0帧起手估计难度就会很高,或者说前摇时间随机变化。如果说加入机器学习,就是看玩家吃哪个技能比较多,电脑就倾向与那种技能,玩家不吃的技能就尽量少用,那么肯定会增加难度。当然如果ai
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FROM 124.65.127.*
已通关,哈哈哈哈哈
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FROM 111.201.71.*