- 主题:法环一周目通关,开心
恶意陷阱主要坑头一两次开地图的时候,以前的动作游戏大家都缺省认为boss之外不应该挂的,所以被坑了很多人不习惯。这跟你宣称的超高难度boss完全是两码事。而你声称魂类游戏的共同特点就是超高难度BOSS,就好比你说一元二次方程是世界级难题,所有专家院士的共同特点是能解一元二次方程。
【 在 diamonddust 的大作中提到: 】
: 难度在恶意陷阱一样,只要花足够的时间,都能够克服。一元二次方程对于初中生很难,做了100套习题之后都不算难了。
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--来自微微水木3.5.16
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FROM 114.85.237.*
目前的单机游戏通病,都会有缺乏挑战性的问题,以后可能boss加入ai会好点
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 绝对难度就是低啊,一堆轮椅打法,各种坑boss的手段,我都心疼他们
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FROM 183.62.57.*
玩家越厉害boss越厉害,玩家越菜boss就越菜?
提升难度太容易了,玩家打boss刮痧,boss打玩家一刀
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 目前的单机游戏通病,都会有缺乏挑战性的问题,以后可能boss加入ai会好点
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FROM 121.228.133.*
简单粗暴提升难度,只会吓跑玩家,黑魂2已经做过示范
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 玩家越厉害boss越厉害,玩家越菜boss就越菜?
: 提升难度太容易了,玩家打boss刮痧,boss打玩家一刀
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FROM 183.62.57.*
比黑猴好玩多了
【 在 dexterhl 的大作中提到: 】
: 这游戏比黑猴简单,而且特别压抑
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: 发自xsmth (iOS版)
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发自「今日水木 on iPhone 14 Pro Max」
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FROM 1.203.65.*
比黑猴的地图庞大的多,自由度高
但一个个箱庭打起来还是有点小重复
黑猴胜在整体氛围更合乎中国人口味
【 在 kongzifu 的大作中提到: 】
: 比黑猴好玩多了
: 发自「今日水木 on iPhone 14 Pro Max」
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FROM 116.63.66.*
单机有复战模式,难度增大无非血条变厚,boss一刀你就完,
如果加入了AI BOSS能有更多变招,那才难度加大,但是这个不知道AI能否完成?
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
目前的单机游戏通病,都会有缺乏挑战性的问题,以后可能boss加入ai会好点
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 绝对难度就是低啊,一堆轮椅打法,各种坑boss的手段,我都心疼他们
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FROM 124.65.127.*
初级点就是技能顺序打乱,不像现在一招接一招有固定套路,再就是攻击前摇比较长,如果0帧起手估计难度就会很高,或者说前摇时间随机变化。如果说加入机器学习,就是看玩家吃哪个技能比较多,电脑就倾向与那种技能,玩家不吃的技能就尽量少用,那么肯定会增加难度。当然如果ai过强,像现在下棋,玩家只能绝望毫无胜算
【 在 diamonddust 的大作中提到: 】
: 单机有复战模式,难度增大无非血条变厚,boss一刀你就完,
: 如果加入了AI BOSS能有更多变招,那才难度加大,但是这个不知道AI能否完成?
: 目前的单机游戏通病,都会有缺乏挑战性的问题,以后可能boss加入ai会好点
: ...................
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FROM 202.38.230.*
动态难度么,一般体验都很差,还不如写死
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 初级点就是技能顺序打乱,不像现在一招接一招有固定套路,再就是攻击前摇比较长,如果0帧起手估计难度就会很高,或者说前摇时间随机变化。如果说加入机器学习,就是看玩家吃哪个技能比较多,电脑就倾向与那种技能,玩家不吃的技能就尽量少用,那么肯定会增加难度。当然如果ai
: 过强,像现在下棋,玩家只能绝望毫无胜算
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FROM 121.228.133.*
只狼不也有8周目双难,给高周目玩家体验是可以的
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 动态难度么,一般体验都很差,还不如写死
: ai
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FROM 202.38.230.*