- 主题:法环一周目通关,开心
有没有一种可能是你太菜了啊,这几个真的简单
【 在 diamonddust 的大作中提到: 】
: 嗯你说得都对,你的看法很独特,确实简单。
: 这条就更扯了。。。血缘 恶魔之魂的boss战都挺简单的
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FROM 121.228.133.*
这又是一个比较问题,到底什么才算难。取决于以什么为基数。抖音一搜人均无伤弦一
郎。不代表弦一郎不难啊。
【 在 richiter 的大作中提到: 】
有没有一种可能是你太菜了啊,这几个真的简单
【 在 diamonddust 的大作中提到: 】
: 嗯你说得都对,你的看法很独特,确实简单。
: 这条就更扯了。。。血缘 恶魔之魂的boss战都挺简单的
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FROM 117.136.108.*
刚查了弦一郎成就接近50%了,挺高的
【 在 diamonddust 的大作中提到: 】
: 这又是一个比较问题,到底什么才算难。取决于以什么为基数。抖音一搜人均无伤弦一
: 郎。不代表弦一郎不难啊。
: 有没有一种可能是你太菜了啊,这几个真的简单
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FROM 202.38.230.*
对,所以这种带强烈主观性的就不可能是标准
【 在 diamonddust 的大作中提到: 】
: 这又是一个比较问题,到底什么才算难。取决于以什么为基数。抖音一搜人均无伤弦一
: 郎。不代表弦一郎不难啊。
: 有没有一种可能是你太菜了啊,这几个真的简单
: ...................
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FROM 121.228.133.*
弦一郎还算前期的BOSS。
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
刚查了弦一郎成就接近50%了,挺高的
【 在 diamonddust 的大作中提到: 】
: 这又是一个比较问题,到底什么才算难。取决于以什么为基数。抖音一搜人均无伤弦一
: 郎。不代表弦一郎不难啊。
: 有没有一种可能是你太菜了啊,这几个真的简单
: ...................
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FROM 117.136.108.*
整体通关率也提高了很多,可能大家认知提高了,以前觉得畏难,现在发现只要时间花的足够多,也是可以过的
【 在 diamonddust 的大作中提到: 】
: 弦一郎还算前期的BOSS。
: 刚查了弦一郎成就接近50%了,挺高的
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FROM 183.62.57.*
其实黑魂系列的BOSS战确实谈不上超高难度,以前网上吐槽的难更多是指地图的各种恶意陷阱什么的。至于说战斗难度,相比以前的主流动作游戏,包括战神、忍龙、鬼泣、鬼武者这些,魂系列比这些游戏的normal要难,大概跟hard差不多,肯定远低于very hard,只是因为魂系列里面没有难度选项所以显得有点难,但是远谈不上超高难度。
【 在 diamonddust 的大作中提到: 】
: 嗯你说得都对,你的看法很独特,确实简单。
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: ...................
--来自微微水木3.5.16
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FROM 114.85.237.*
难度在恶意陷阱一样,只要花足够的时间,都能够克服。一元二次方程对于初中生很难,做了100套习题之后都不算难了。
【 在 debi 的大作中提到: 】
: 其实黑魂系列的BOSS战确实谈不上超高难度,以前网上吐槽的难更多是指地图的各种恶意陷阱什么的。至于说战斗难度,相比以前的主流动作游戏,包括战神、忍龙、鬼泣、鬼武者这些,魂系列比这些游戏的normal要难,大概跟hard差不多,肯定远低于very hard,只是因为魂系列里面没有
: 难度选项所以显得有点难,但是远谈不上超高难度。
: --来自微微水木3.5.16
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修改:diamonddust FROM 117.136.108.*
FROM 117.136.108.*
你还是玩的少,打几百遍才能过的boss见过么,和打十几遍的一样难?
【 在 diamonddust 的大作中提到: 】
: 难度在恶意陷阱一样,只要花足够的时间,都能够克服。一元二次方程对于初中生很难,做了100套习题之后都不算难了。
: 有
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FROM 121.228.133.*
绝对难度就是低啊,一堆轮椅打法,各种坑boss的手段,我都心疼他们
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 整体通关率也提高了很多,可能大家认知提高了,以前觉得畏难,现在发现只要时间花的足够多,也是可以过的
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FROM 121.228.133.*