- 主题:玩了5、6局
blz内部的问题我觉得就是ms的惯用伎俩。
我不管公开的消息怎么说,反正客观事实是原ms高管空降过去当CEO一顿瞎折腾,把股价打下来然后ms收购。
先是nokia,再是blz。
【 在 woooooooodin 的大作中提到: 】
: 再说一个有意思的
: csgo和cs的差别。csgo里面ct防守方可以选的点位比cs里面要多,这从侧面也要求了t进攻方一定要有配合,单人破点很难,需要有人配合给道具。大部分地图10v10的休闲模式都是ct方巨大优势,没有可玩性。最近csgo还增加了投掷物队友可交换,这也是在增加游戏的合作性。cs系统还是好管理一点,一开始游戏简单,慢慢增加合作复杂度。暴雪这一开始就是巨大英雄差异+游戏中可换英雄。这搞个锤子
: 还是暴雪内部出了问题,玩游戏的人说了不算,资本化。他家就几个ip值钱了。
: ...................
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FROM 180.158.52.*
打铁还是要自身硬,他这种也怪不到微软,引入微软的时候肯定问题已经很大了。更多可能还是自己内部路线斗争错误方上台导致的,喜欢做表面文章的上台了。越来越喜欢游戏外运营宣传的东西,比如大做cg,搞什么城市电子竞技。
对照当初任天堂要卖给微软,山内溥选择聪哥,不要女婿。就是路线问题
【 在 lvsoft 的大作中提到: 】
: blz内部的问题我觉得就是ms的惯用伎俩。
: 我不管公开的消息怎么说,反正客观事实是原ms高管空降过去当CEO一顿瞎折腾,把股价打下来然后ms收购。
: 先是nokia,再是blz。
: ...................
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FROM 101.87.200.*
印象最深的就是当初rocketboy老孟,ow刚出来半年还很热的时候就说了,火不了,不过没听过他的理由。
【 在 lvsoft 的大作中提到: 】
: 就是说,学会做减法和学会做加法同等重要。
: blz在这方面真的是一言难尽。。。
: 没有记分牌还可以说是为了让玩的不好的免于被喷(其实没啥卵用,反而导致一堆人瞎喷)
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FROM 101.87.200.*
暴雪一直没有把自己的命运掌握在自己手里,一直被买来买去,一直都是别人的子公司。
只不过暴雪运气比较好,刚开始的时候能下金蛋,背后资本不敢乱动,所以在业内暴雪显得好像很独立而已。当下不动蛋了,资本把你拆了卖了都是很正常的事情。被这样干死的工作室不计其数。
暴雪的故事并不复杂,1991年成立,1998年之前多次被大鱼吃小鱼,在1998年被维旺迪鲸吞。
维旺迪的游戏业务并不是它的主页,运营巨亏之后就想卖了暴雪,导致逼走了diablo四位创始人,北方暴雪关闭。这个时候是2007年。
然后暴雪和维旺迪旗下的动视合体自救并最终成功赎身。但与其说是合体,不如说是动视吞并暴雪。要不是暴雪的业界商誉过高,这次合并暴雪这块牌子可能就没了,这样就到了2014年。
这个时候wow已经老态龙钟,暴雪想开发泰坦再一次复制wow的成功,但到了2014年确定是失败了,于是就有了ow项目。
ow本质上就是泰坦项目的自救。在团队被剥离到只剩下40人,还要求必须在6周内找到一个出路的情况下,否则项目组就解散了。这样才诞生的ow,所以ow和泰坦绝对不止与仅仅是有关系这么简单。ow本质上是泰坦项目在管理层止损前最后的自我救赎。
然后再来讲微软。ow是2016年发布的,发布的前3年和后3年,是不是一个天一个地?前3年虽然更新做的慢,但都在持续更新英雄,地图,整体运营也都基本正常,联赛也搞得有声有色。这个时候到了2019年。微软的这位前副总来到暴雪当总裁。在这后3年,游戏基本上没更新新内容(2020年4月,最后一个新英雄回声上线,没了),内部各种政治绯闻,元老离职,折腾麦克雷改名之类的狗屁破事。
来看看微软这个前副总裁,他在2000年加入的微软做系统工程师,一直兢兢业业步步高升,一路爬到XBOX和PC游戏部门的副总裁,然后在2019年毅然决然的离开工作20年的微软,加入暴雪娱乐担任总裁。时间点刚好是ow前3年和后3年的分水岭。之后一顿折腾,高管离职,股价下滑,微软收购。这怎么看都是微软派了一个自己人,去替公司占领一座山头的做法,跟nokia如出一辙。
当然,你要说是不是内部有问题,我也不排除,我甚至觉得这可能是动视暴雪高层和微软高层早就内定的好的事项,双方合作演一出戏。毕竟业界看不懂的天价收购案多的去了。intel当初77亿刀收一家日落西山的破杀毒软件公司我就完全看不懂。
【 在 woooooooodin 的大作中提到: 】
: 打铁还是要自身硬,他这种也怪不到微软,引入微软的时候肯定问题已经很大了。更多可能还是自己内部路线斗争错误方上台导致的,喜欢做表面文章的上台了。越来越喜欢游戏外运营宣传的东西,比如大做cg,搞什么城市电子竞技。
: 对照当初任天堂要卖给微软,山内溥选择聪哥,不要女婿。就是路线问题
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FROM 180.158.52.*
预测一个游戏火不了,大概就相当于预测一个人创业会失败。
火不了是常态,这种预测没啥意义。
我在吃鸡刚诞生的时候也说过吃鸡火不了,吃鸡最火的时候我也是碰都没碰。
看看吃鸡现在的如何。
【 在 woooooooodin 的大作中提到: 】
: 印象最深的就是当初rocketboy老孟,ow刚出来半年还很热的时候就说了,火不了,不过没听过他的理由。
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FROM 180.158.52.*
节奏非常慢,因为学习成本高,每个英雄技能还不同。
【 在 lvsoft 的大作中提到: 】
: 其实ow1破圈也是因为节奏快速度快。
: 谁能想到后来匹配一局能上1小时....
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FROM 183.62.57.*
游戏节奏快,和学习成本高是两回事。
当然,ow1的游戏节奏也只是在2016年算快的,现在很多游戏一局就是5分钟,跟这个比还是慢了。
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 节奏非常慢,因为学习成本高,每个英雄技能还不同。
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FROM 180.158.52.*
广义节奏,就是瞎玩都有游戏体验那种,这种叫做一下进入节奏,我比较推荐糖豆人,输了你都觉得解压,赢了血赚。喷喷呢,还是差点,被人虐没有游戏体验。节奏再快玩家进不去节奏,也是慢节奏。
【 在 lvsoft 的大作中提到: 】
: 游戏节奏快,和学习成本高是两回事。
: 当然,ow1的游戏节奏也只是在2016年算快的,现在很多游戏一局就是5分钟,跟这个比还是慢了。
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修改:forthehorde FROM 183.62.57.*
FROM 183.62.57.*
你说的挺好的,公司的经营本就是多方面的事情,也不好说谁对谁错。能活到现在很难得了。
这个游戏挺感慨的,现在都不想再碰一下,觉得虚度光阴,完全是被玩。。。。极端资本化导致的很多东西实在是很不好。
前两天看B站的fc重装机兵视频,回想当初打这游戏,觉得收获非常多,很高兴在小时候能玩到这种水准的rpg。
以后还是多玩单机算了。
【 在 lvsoft 的大作中提到: 】
: 暴雪一直没有把自己的命运掌握在自己手里,一直被买来买去,一直都是别人的子公司。
: 只不过暴雪运气比较好,刚开始的时候能下金蛋,背后资本不敢乱动,所以在业内暴雪显得好像很独立而已。当下不动蛋了,资本把你拆了卖了都是很正常的事情。被这样干死的工作室不计其数。
: 暴雪的故事并不复杂,1991年成立,1998年之前多次被大鱼吃小鱼,在1998年被维旺迪鲸吞。
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修改:woooooooodin FROM 101.87.200.*
FROM 101.87.200.*
不错了,比西木头强多了,北方暴雪那几个家伙,搞了那个啥游戏,谁还记得名字不
【 在 lvsoft 的大作中提到: 】
: 暴雪一直没有把自己的命运掌握在自己手里,一直被买来买去,一直都是别人的子公司。
: 只不过暴雪运气比较好,刚开始的时候能下金蛋,背后资本不敢乱动,所以在业内暴雪显得好像很独立而已。当下不动蛋了,资本把你拆了卖了都是很正常的事情。被这样干死的工作室不计其数。
: 暴雪的故事并不复杂,1991年成立,1998年之前多次被大鱼吃小鱼,在1998年被维旺迪鲸吞。
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