- 主题:玩了5、6局
现在吃鸡也是很火的玩法,而且各种平台都有,从打枪到近战各种模式。
能够被大多数人接受,主要就是节奏慢,打不过可以选择避战,做第三方渔翁得利,如
果队友不给力,可以自雷重开下一把,甚至开局没有搜到好东西也可以选择重开。
可以说处处针对ow的硬核模式了。
【 在 lvsoft 的大作中提到: 】
: 预测一个游戏火不了,大概就相当于预测一个人创业会失败。
: 火不了是常态,这种预测没啥意义。
: 我在吃鸡刚诞生的时候也说过吃鸡火不了,吃鸡最火的时候我也是碰都没碰。
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FROM 111.196.241.*
瞎玩都有游戏体验的游戏也比较容易腻味。
糖豆人这种无非是用avatar去限制了玩家的发挥,让你输了不觉得难受。
但糖豆人也一样很快就凉了。
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 广义节奏,就是瞎玩都有游戏体验那种,这种叫做一下进入节奏,我比较推荐糖豆人,输了你都觉得解压,赢了血赚。喷喷呢,还是差点,被人虐没有游戏体验。节奏再快玩家进不去节奏,也是慢节奏。
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FROM 180.158.52.*
fc时代的游戏,没有画面,没有音乐,所以只能靠游戏性。
而且都是pve型的,玩家的乐趣无非是完成一个高难度挑战,收获满足感这种最单纯的游戏形态。
但fc时代的游戏一样不适应现在这个快餐社会,现在也是再也见不到那个时代的游戏设计了。
【 在 woooooooodin 的大作中提到: 】
: 你说的挺好的,公司的经营本就是多方面的事情,也不好说谁对谁错。能活到现在很难得了。
: 这个游戏挺感慨的,现在都不想再碰一下,觉得虚度光阴,完全是被玩。。。。极端资本化导致的很多东西实在是很不好。
: 前两天看B站的fc重装机兵视频,回想当初打这游戏,觉得收获非常多,很高兴在小时候能玩到这种水准的rpg。
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FROM 180.158.52.*
吃鸡作为玩法是活了下来,但pubg是凉了。
吃鸡玩法本质上就是deathmatch的变种,作为fps大类下的一种热门玩法而已,我不觉得这可以定义成活着,只是单凡是fps游戏基本都会有的设定。
至于重开问题嘛,有人在ow排队的过程中开了4盘apex。
一边是匹配一小时,另一边是连开4盘都是落地成盒,跳伞模拟器
同一个世界,不同的坐牢方式而已。
【 在 fallenleaf 的大作中提到: 】
: 现在吃鸡也是很火的玩法,而且各种平台都有,从打枪到近战各种模式。
: 能够被大多数人接受,主要就是节奏慢,打不过可以选择避战,做第三方渔翁得利,如
: 果队友不给力,可以自雷重开下一把,甚至开局没有搜到好东西也可以选择重开。
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FROM 180.158.52.*
就今天,pubg在线steam第三,高峰40万人,这怎么叫做凉
【 在 lvsoft 的大作中提到: 】
: 吃鸡作为玩法是活了下来,但pubg是凉了。
: 吃鸡玩法本质上就是deathmatch的变种,作为fps大类下的一种热门玩法而已,我不觉得这可以定义成活着,只是单凡是fps游戏基本都会有的设定。
: 至于重开问题嘛,有人在ow排队的过程中开了4盘apex。
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FROM 183.62.57.*
那不至于,熟练了还是大概率前面的,冠军确实看运气。
【 在 lvsoft 的大作中提到: 】
: 瞎玩都有游戏体验的游戏也比较容易腻味。
: 糖豆人这种无非是用avatar去限制了玩家的发挥,让你输了不觉得难受。
: 但糖豆人也一样很快就凉了。
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FROM 183.62.57.*
之前有爆料ow2在做一张吃鸡玩法的大地图。有点像隔壁cod,啥模式都有,而且同样是
全平台。
至于坐牢,ow的苦牢绝对比大逃杀难坐多了。特别是有了计分板之后,遇到逆境开始互
撕是司空见惯的事情。一言不合开始送能量,或者在家挂机之类的骚操作,会让负面情
绪迅速蔓延至整个团队,你还跑不了。
【 在 lvsoft 的大作中提到: 】
: 吃鸡作为玩法是活了下来,但pubg是凉了。
: 吃鸡玩法本质上就是deathmatch的变种,作为fps大类下的一种热门玩法而已,我不觉得这可以定义成活着,只是单凡是fps游戏基本都会有的设定。
: 至于重开问题嘛,有人在ow排队的过程中开了4盘apex。
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FROM 111.196.241.*
4盘apex笑死我了
【 在 lvsoft 的大作中提到: 】
: 吃鸡作为玩法是活了下来,但pubg是凉了。
: 吃鸡玩法本质上就是deathmatch的变种,作为fps大类下的一种热门玩法而已,我不觉得这可以定义成活着,只是单凡是fps游戏基本都会有的设定。
: 至于重开问题嘛,有人在ow排队的过程中开了4盘apex。
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FROM 101.87.200.*
节奏快慢是相对的,csgo虽然一局2分钟,但其实节奏不快,大部分时间瞎逛,拼抢一下子就完了。
喷喷游戏时间3分钟和ow一波团战这种,基本一刻都不能停,要全神贯注,很费神。
【 在 lvsoft 的大作中提到: 】
: 游戏节奏快,和学习成本高是两回事。
: 当然,ow1的游戏节奏也只是在2016年算快的,现在很多游戏一局就是5分钟,跟这个比还是慢了。
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FROM 101.87.200.*
ow的团队配合复杂度比这几个游戏都要高。
csgo也就是凑钱买把狙了,大哥能不能杀完跟你关系不大。
大逃杀也一样,武装到牙齿之后也就只能喊大哥加油了。
dota这类moba的稍好一点,腿毛多少还是要一点点配合的。但这类游戏大腿远比腿毛强,大哥杀穿完全有可能。
总的来说其他fps游戏就是拼枪。moba游戏治疗几乎不存在,也只是dps + tank的配合。
但ow必然是战法牧铁三角组合的对拼,任何一个点垮了都不行,变数就多了。
比如到了ow里,天使牵死大哥是很容易,但如果只是这个档次的配合的话,对面依然能轻松按死。
ow里甚至开暴力挂都有机会被对面翻盘,这种体验在其他游戏里是很少的。
另一方面,从戾气的角度来说,cs所有角色都一样,你awp中门对狙狙不过那就是自己菜。
大逃杀可以怪运气不好。moba是可以甩锅给队友,但moba有多路对线,团战之前奠定格局的依然是多路之间的1v1。中路被打爆了那你后面也只能说话怂着点。
但ow又不一样了...ow缺乏全局视角,你不知道队友在干嘛。经常有“我杀3个怎么还没打过,你们在干什么”这种冲突...所以ow的戾气特别多,再加上blz还喜欢大家在看不到全局的情况下交流...这能不出问题必须全部是高素质玩家才有可能...
【 在 fallenleaf 的大作中提到: 】
: 我一直搞不懂玩家需要的社交是啥?
: 是csgo里面大家凑钱给大哥买吧狙?还是大逃杀里面给大哥武装到牙齿?亦或是dota里
: 给大哥独占经验和经济?
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FROM 114.222.221.*