- 主题:玩了5、6局
csgo可交流性也不只是发狙这么简单。
以我现在dust2休闲为例,地图ct优势,逆风局土匪要赢一定要第一时间rush,这就需要交流了,第一身位的要冲,后面的要跟,要给道具。盘中破点的时候,需要相互策应,a门土匪占了,a小道就要赶紧上去给压力夹攻。中门破了,b洞就应该赶紧配合夹b。ct方也是一样,防守点位要均衡,不能有空档。这些都需要交流。更不用说竞技性更强的5v5排位了。
比较有意思的是,csgo的合作性要求是慢慢加上去的,增加搜索点位,投掷物策略,还有最近的投掷物可以扔地上交换。战术信息现在也有了快捷标识。
ow我觉得更新角色后面停不停意义也不大。第一他家角色更新难度大很多,3d建模要麻烦不少,自然更新慢,消耗公司资源大。要兼顾平衡性和可玩性(比如由于持盾英雄增加,后面成了破盾先锋),每次增加角色,数值设定变化都很大。我觉得完全是游戏玩我,不是我玩游戏。本来就够复杂了,越增加越复杂越难管理。前面角色定期增加的时候,玩家数量也只是定期回流,整体缓慢减少,侧面说明增加新角色新地图这种经营策略吃力不讨好,温水煮青蛙。
总觉得游戏的复杂到了一定程度就见顶了,csgo这种相对简单的游戏,20年了,生命力依然不减,就足够说明了。
【 在 lvsoft 的大作中提到: 】
: ow的团队配合复杂度比这几个游戏都要高。
: csgo也就是凑钱买把狙了,大哥能不能杀完跟你关系不大。
: 大逃杀也一样,武装到牙齿之后也就只能喊大哥加油了。
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FROM 101.87.200.*
csgo玩家要不然试试Valorant?我看到不少做Val和OW对比的视频,评论区里都是原csg
o玩家在安利,比如反作弊,击杀特效,连杀回馈之类的。
据说绑住csgo玩家主要是因为可交易的道具系统,部分玩家“虚拟财产”太多了,跑不
掉了。。。
【 在 woooooooodin 的大作中提到: 】
: csgo可交流性也不只是发狙这么简单。
: 以我现在dust2休闲为例,地图ct优势,逆风局土匪要赢一定要第一时间rush,这就需要交流了,第一身位的要冲,后面的要跟,要给道具。盘中破点的时候,需要相互策应,a门土匪占了,a小道就要赶紧上去给压力夹攻。中门破了,b洞就应该赶紧配合夹b。ct方也是一样,防守点位要均衡
: ,不能有空档。这些都需要交流。更不用说竞技性更强的5v5排位了。
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FROM 111.196.241.*
是因为玩这个游戏,所以饰品才涨价,不是反过来…
【 在 fallenleaf 的大作中提到: 】
: csgo玩家要不然试试Valorant?我看到不少做Val和OW对比的视频,评论区里都是原csg
: o玩家在安利,比如反作弊,击杀特效,连杀回馈之类的。
: 据说绑住csgo玩家主要是因为可交易的道具系统,部分玩家“虚拟财产”太多了,跑不
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FROM 112.64.68.*
对于菜鸟来说,吃鸡模式是最友好的,极大的随机性,实力玩家倒是不一定喜欢。
【 在 fallenleaf 的大作中提到: 】
: 之前有爆料ow2在做一张吃鸡玩法的大地图。有点像隔壁cod,啥模式都有,而且同样是
: 全平台。
: 至于坐牢,ow的苦牢绝对比大逃杀难坐多了。特别是有了计分板之后,遇到逆境开始互
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FROM 183.62.57.*
大逃杀的职业比赛是最无聊的,击杀分靠老6劝架,排名分靠苟。
和ow的职业比赛刚好相反,天梯质量局再高也比不上哪怕是次级联赛的配合。
所以说有消息称明年会推出一张大地图以及新玩法,最好是大逃杀。虽然我不玩,但是我喜欢看。。。
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 对于菜鸟来说,吃鸡模式是最友好的,极大的随机性,实力玩家倒是不一定喜欢。
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FROM 111.196.241.*
csgo是比较爽快,射击正反馈强,但是对于我这种菜鸟被虐的也很惨,吃鸡或者ow至少死慢点,这应该算是优点,瓦罗兰不了解
【 在 fallenleaf 的大作中提到: 】
: csgo玩家要不然试试Valorant?我看到不少做Val和OW对比的视频,评论区里都是原csg
: o玩家在安利,比如反作弊,击杀特效,连杀回馈之类的。
: 据说绑住csgo玩家主要是因为可交易的道具系统,部分玩家“虚拟财产”太多了,跑不
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修改:forthehorde FROM 202.38.230.*
FROM 202.38.230.*
我没玩过csgo,但看过一点csgo的视频,就套用cs的情况推测。
fps游戏越硬核趣味性就越低,越容易出现新手被老手虐的情况。
别说新手了,我在cs的时候好歹也是鸟狙在手天下我有谁都不怕的。
封枪一年后手痒,上浩方随便找了个房间,被虐的不要不要的直接怀疑人生...
这也是为啥大逃杀类游戏有群众基础。
只有增加了不确定性,才有博弈的空间,才会产生战术之类的玩法。
但fps终究是个比枪法的游戏,最后依然是枪法能改变一切的。博弈只有双方枪法水平相当的情况下才有价值...
【 在 woooooooodin 的大作中提到: 】
: csgo可交流性也不只是发狙这么简单。
: 以我现在dust2休闲为例,地图ct优势,逆风局土匪要赢一定要第一时间rush,这就需要交流了,第一身位的要冲,后面的要跟,要给道具。盘中破点的时候,需要相互策应,a门土匪占了,a小道就要赶紧上去给压力夹攻。中门破了,b洞就应该赶紧配合夹b。ct方也是一样,防守点位要均衡,不能有空档。这些都需要交流。更不用说竞技性更强的5v5排位了。
: 比较有意思的是,csgo的合作性要求是慢慢加上去的,增加搜索点位,投掷物策略,还有最近的投掷物可以扔地上交换。战术信息现在也有了快捷标识。
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FROM 180.158.52.*
绝地求生秒就妙在,只要不起杀心也不想赢不乱动,敌人是很难发现自己的,只有不停动来动去,才比较好被发现。
【 在 lvsoft 的大作中提到: 】
: 我没玩过csgo,但看过一点csgo的视频,就套用cs的情况推测。
: fps游戏越硬核趣味性就越低,越容易出现新手被老手虐的情况。
: 别说新手了,我在cs的时候好歹也是鸟狙在手天下我有谁都不怕的。
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FROM 183.62.57.*
大部分fps都一样啊,
我们宿舍有个室友他的电脑比较破,cs一打就卡。
于是他练就了一身蹲坑意识,各种犄角旮旯阴暗角落一趴就是一局等着收人头。
导致他的口碑特别差大家都恨他...
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 绝地求生秒就妙在,只要不起杀心也不想赢不乱动,敌人是很难发现自己的,只有不停动来动去,才比较好被发现。
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修改:lvsoft FROM 180.158.52.*
FROM 180.158.52.*
cs蹲坑是比较有技术含量的,绝地求生的蹲坑类似早年的三角洲,跟环境融为一体
【 在 lvsoft 的大作中提到: 】
: 大部分fps都一样啊,
: 我们宿舍有个室友他的电脑比较破,cs一打就卡。
: 于是他练就了一身蹲坑意识,各种犄角旮旯阴暗角落一趴就是一局等着收人头。
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FROM 183.62.57.*